中新網(wǎng)北京11月30日電 全球金融海嘯令中國內(nèi)地許多出口產(chǎn)業(yè)蒙受損失,但也有例外。據(jù)目前一些數(shù)據(jù)顯示,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲出口未抑反漲。
中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲出口商、Nasda上市企業(yè)“完美時空”十一月十日公布今年第三季度未審計業(yè)績顯示,企業(yè)總收入為五千六百二十萬美元,比上一季度增長了百分之十四點二,凈利潤逾二千九百萬美元,較上季度增長約百分之二十一。
在金融海嘯面前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲繼續(xù)在海外收獲果實。除完美時空外,金山、游戲蝸牛等幾家重視海外市場的內(nèi)地企業(yè)亦未因金融海嘯減低對海外投入力度。目前,有十余家內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在同時進(jìn)軍海外市場。
中國出版工作者協(xié)會游戲委員會的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在進(jìn)入海外市場方面表現(xiàn)不俗,二00七年,它們的二十八款自主研發(fā)產(chǎn)品進(jìn)入海外市場,總收入達(dá)五千五百萬美元。據(jù)預(yù)測,今年內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的整體海外市場收入還將繼續(xù)大幅增長。
對于金融海嘯中內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的海外拓展前景,完美時空高級副總裁竺琦表示預(yù)期樂觀。
據(jù)介紹,完美時空除繼續(xù)保持東南亞市場外,今年還開辟了俄羅斯市場,并在北美設(shè)立子公司。明年一季度,該企業(yè)計劃在歐洲推行法語版、西班牙語版等產(chǎn)品,并籌劃與北美的當(dāng)?shù)亻_發(fā)公司合作,開發(fā)歐美風(fēng)格的游戲在當(dāng)?shù)赝菩小s苗硎,企業(yè)將在金融危機下繼續(xù)國際化布局,明年和后年期待會有更好成績。
對于內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲出口的逆勢增長,竺琦認(rèn)為,這與內(nèi)地整個產(chǎn)業(yè)水準(zhǔn)的大幅提升有關(guān),“兩年之前,內(nèi)地和海外的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相比,只能打七十分,今年應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到九十分的水平。”
竺琦認(rèn)為,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的高成長性與本土企業(yè)具備的獨特優(yōu)勢有關(guān)!皟(nèi)地的運營公司有一個優(yōu)勢,它們要面對中國這樣一個比較復(fù)雜的環(huán)境,一方面是不同地區(qū)間的硬件技術(shù)差異,另一方面是中國廣袤地域中的地區(qū)經(jīng)濟差異、人群喜好差異等!斌苗f,“中國內(nèi)地復(fù)雜的消費者構(gòu)成給企業(yè)提供了學(xué)習(xí)和練習(xí)的機會,這些積攢的經(jīng)驗給內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在海外拓展提供了很大幫助。”
竺琦認(rèn)為,對內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲來說,中國文化亦是一種優(yōu)勢。除越來越多的優(yōu)秀人才在內(nèi)地從事網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)令產(chǎn)品整體品質(zhì)提高外,另一方面,中國經(jīng)濟的高速發(fā)展推動了內(nèi)地產(chǎn)品向海外的文化傳播。
但另一個方面,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也有劣勢。竺琦說,目前內(nèi)地還沒有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在系列產(chǎn)品上具有優(yōu)勢,絕大多數(shù)以單一產(chǎn)品打開海外市場,品牌認(rèn)知度尚低。他說,這將是未來內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的努力方向。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是金融海嘯“避風(fēng)港”的說法,竺琦表示,定論或許還為時尚早。但游戲產(chǎn)業(yè)對金融海嘯免疫之說的支持者不乏其人,包括暴雪副總裁Rob Pardo。他在此輪金融海嘯爆發(fā)后說,“就我們經(jīng)歷過的歷史看,游戲產(chǎn)業(yè)不像其他行業(yè)那樣容易受經(jīng)濟蕭條的影響!
有一個現(xiàn)象是,在近幾次全球經(jīng)濟危機中,游戲企業(yè)都未因之放慢過腳步。一九九七年韓國經(jīng)濟大蕭條時,韓國政府啟動了大力發(fā)展游戲的策略。二00三年,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口達(dá)七千七百萬美金,今年則預(yù)估將超過七點五億元美金。
一些分析家則指出,在全球失業(yè)的人群中,當(dāng)出行帶來高昂成本后,以低消費的游戲作為消遣和排解郁悶的方式,是常見現(xiàn)象。
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