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    動漫作品首次走入中國美術館
2009年11月19日 17:28 來源:中國新聞出版報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  經(jīng)過近一年時間的精心策劃和悉心籌備,10月26日~11月18日,由文化部、新聞出版總署等國家10部委聯(lián)合主辦的首屆中國動漫藝術大展在北京中國美術館舉辦。

  本屆大展以動漫為核心,橫跨美術、影視、演出等多個藝術門類,通過在美術館展覽、電視動畫展播、動畫電影展映、動漫舞臺劇展演等系列活動,全景式、立體化地展示了新中國成立以來動漫領域的精品力作,掀起了一個全社會關注動漫藝術創(chuàng)作、推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高潮。

  而對于所有從事漫畫創(chuàng)作和運營的業(yè)界同仁來說,本屆大展意義非凡。此前在很長時間里被誤讀為“小兒科”的動漫藝術作品終于“登堂入室”,走入中國美術展覽的最高殿堂,這也是新中國成立以來中國動漫藝術作品首次出展中國美術館。

  國民級動漫節(jié)

  展示輝煌成就

  中國美術館首次舉辦原創(chuàng)動漫藝術大展,中央電視臺等多家電視機構的專業(yè)動漫頻道展播動畫,星美等多條院線同時展映動畫電影,中國兒童劇院等多家劇場展演動漫舞臺劇、木偶劇,騰訊網(wǎng)更是將展覽搬上網(wǎng)絡,上演永不落幕的中國原創(chuàng)動漫藝術大展……中國動漫藝術大展舉行期間,涉及美術、影視、演出等多個藝術門類包括動畫電視片展播、動畫電影展映、動漫演出展演等在內(nèi)的主題活動,全景式、立體式展示了新中國成立以來動漫藝術的發(fā)展成就。在北京電影學院動畫學院院長孫立軍看來,“這無疑是一部中國原創(chuàng)動漫的藝術史”。

  據(jù)組委會介紹,中國動漫藝術大展第一次將新中國成立60年以來的動漫藝術名家名作原稿、手稿、原畫等成果匯集在一起,作為一個整體在國家美術最高殿堂集中亮相;出展作品更是第一次將祖國大陸、我國香港和澳門特別行政區(qū)和臺灣地區(qū)的優(yōu)秀動漫作品匯集一堂;第一次將動漫藝術大家庭的各個門類,包括動畫電影、電視動畫系列片、諷刺幽默類漫畫、連環(huán)畫、新時期漫畫以及手機動漫、網(wǎng)絡動漫等新媒體動漫進行全面系統(tǒng)的展示,反映出動漫藝術隨著時代發(fā)展而發(fā)展的源流之變。

  記者了解到,大展期間,共有30余部動畫系列片在中央電視臺少兒頻道、中國教育電視臺和北京卡酷、上海炫動、湖南金鷹、廣東嘉佳等有關卡通頻道展播;26部優(yōu)秀動畫電影在北京13個區(qū)縣的影院和社區(qū)進行展映;包括《小蝌蚪找媽媽》、《辦公室有鬼》等在內(nèi)的10部共30多場動漫舞臺劇將在中國兒童藝術劇院以及北京各劇場進行動漫演出的展演;活動期間還在北京歡樂谷舉行了動漫COSPLAY表演。

  有關專家表示,中國動漫藝術大展層次之高、傳播之廣泛、影響之深遠可謂前所未有,“是一次真正意義上的國民級動漫藝術節(jié)”。大展的舉辦也得到動漫業(yè)內(nèi)人士的廣泛好評。有業(yè)內(nèi)人士指出,在中國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的大環(huán)境下,優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品逐漸深入到青少年群體的精神文化生活之中,舉辦一個全國性的動漫藝術成果展,符合動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀要求,同時由10部門組成的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議共同主辦的權威性、專業(yè)性展覽將樹立一個國家級、高水平、專業(yè)化、綜合性的動漫展會標桿,對于改變目前各地各類動漫展會活動的同質(zhì)化傾向,推動我國原創(chuàng)動漫藝術繁榮和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有深遠意義。

  與新媒體互動成亮點

  動漫不只是繪畫的藝術,動漫也不僅僅是紙上的藝術,動漫更是一門新媒體的藝術。首屆中國動漫藝術大展除了很多珍貴原作的展出,還凸顯了動漫技術與藝術結(jié)合的特點,設計了互動亮點,動漫藝術與新技術、新媒體的結(jié)合令人耳目一新。

  展覽現(xiàn)場,以全3D技術制作的巨大“動漫歷史之樹”陳列在展場入口處,觀眾可以通過大樹在地面倒影上的行走來了解新中國動漫60年發(fā)展歷程和脈絡,每次人與影的碰撞將點擊出一個對話框,在屏幕上將顯示出60年不同時期優(yōu)秀動漫作品的介紹,讓觀眾通過全新的互動方式來了解中國動漫過去的輝煌。

  展廳還陳設了中國科學院自動化研究所研制的當今世界領先的表情識別系統(tǒng):兩個互動臺上有觸摸屏和采樣鏡頭,參與互動的觀眾的表情能立即轉(zhuǎn)換成三維卡通形象,同步互動,影像實時放大成巨大的投影讓觀眾會產(chǎn)生視覺上的震撼。

  觀眾還可以通過中國科學院自動化研究所研制的一組三維動畫互動設備,親自動手操作,感受三維CG動畫制作的核心技術和基本流程。而以多媒體形式展示當前最高端的三維CG技術,給三維動畫帶來的震撼效果和革命性的發(fā)展,充分展示了三維動畫“創(chuàng)作/制作流程”、“技術研發(fā)流程”和“過程管理方法論”三位一體的現(xiàn)代動畫工業(yè)化生產(chǎn)流程。

  此外,中國動漫藝術大展特別安排了第一部打入日本市場并廣泛授權出口到歐洲、韓國、東南亞等國家和地區(qū)及我國臺灣地區(qū)的產(chǎn)業(yè)化的原創(chuàng)漫畫作品——漫畫《三國演義》的流水線化作業(yè)展示,12位漫畫創(chuàng)作者現(xiàn)場為觀眾再現(xiàn)他們7年流水線創(chuàng)作《四大名著》漫畫的真實景態(tài),讓更多的觀眾和動漫行業(yè)人員真切深入地了解具有中國特色的原創(chuàng)漫畫產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)作新模式、新形態(tài)。

  動漫藝術漸入主流

  隨著動漫藝術作品,尤其是新漫畫和動畫創(chuàng)作的逐漸成熟,動漫市場也漸趨繁榮,其影響力正逐漸被學校老師、被家長等社會各階層所接受、認同,動漫文化作為一種青少年流行文化,漸趨主流化,并正在成為我國少年兒童接受信息與價值觀、表達自我和個性的重要途徑和手段。

  曾經(jīng)是著名連環(huán)畫藝術家,創(chuàng)辦了目前國內(nèi)最大的動漫媒體運營機構——漫友文化傳播機構的金城,便歷經(jīng)了這種社會認知轉(zhuǎn)變的全過程。在他看來,動漫藝術作品能夠進入到中國藝術展覽的最高殿堂,是動漫文化被社會主流化認知的最顯性的標志。

  文化部文化產(chǎn)業(yè)司動漫處副處長宋奇慧表示,此次大展的目的就在于清晰地告知社會,動漫文化不只是簡單的粉絲文化,不只是非主流群體的流行文化,不只是娛樂化的商業(yè)文化,而是我國傳統(tǒng)及現(xiàn)代主流文化的有機組成部分。

  據(jù)悉,此次大展遴選了中國美術館、國家博物館、國家圖書館、上海美術電影制片廠、人民美術出版社、上海人民美術出版社、中國電影博物館、北京電影學院等眾多動漫作品收藏機構、相關單位以及私人收藏的動漫藝術名家名作共321件。其中動畫電影26部、動畫短片69部、電視動畫系列片35部、新媒體動漫 4部、諷刺與幽默類漫畫37部、連環(huán)畫60部、新時期漫畫73部、繪本和插畫17部,展現(xiàn)了1949年新中國成立至今的大部分動漫藝術領域重要的創(chuàng)作成果。而這些為廣大人民群眾喜聞樂見的作品,也反映出我國當代動漫藝術和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的蓬勃之勢。

  □本報見習記者 李淼

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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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