不久前,網(wǎng)游引發(fā)出一件令人唏噓的悲劇事件:一對(duì)韓國(guó)夫婦因沉迷于在互聯(lián)網(wǎng)游戲《守護(hù)之星》中養(yǎng)育“虛擬”孩子,導(dǎo)致自己3個(gè)月大的親生女嬰餓死。調(diào)查者說:“他們沉迷于撫養(yǎng)虛擬角色的網(wǎng)絡(luò)游戲以逃避現(xiàn)實(shí),這導(dǎo)致他們真正的孩子死亡!
為了給“虛擬”孩子當(dāng)好“守護(hù)之星”,竟將親生女活活餓死。這件事經(jīng)媒體報(bào)道后震驚全球,在各大新聞網(wǎng)站上,光鮮可愛的虛擬寶貝“Anima”,與骨瘦如柴死于營(yíng)養(yǎng)不良的女嬰圖片排列在一起,仿佛在無聲地考量著人類的倫理底線。
這固然是一個(gè)極端的事例。然而,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的娛樂休閑功能也被充分開掘,在總?cè)藬?shù)超過3.8億的中國(guó)網(wǎng)民中,越來越多的人被裹挾進(jìn)泛濫的網(wǎng)游洪流中。以各類游戲?yàn)檩d體串聯(lián)的“虛擬社區(qū)”,如同一只無形的手,干預(yù)、影響著人們的現(xiàn)實(shí)生存,甚至改變著大眾的生活方式、生活習(xí)慣和生活態(tài)度。網(wǎng)游中虛擬與現(xiàn)實(shí)的交織與變奏,已成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代無法回避的話題。
角色扮演欲望是孩童期夢(mèng)想的延續(xù)
1999年7月,中國(guó)第一款商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲誕生,從此開啟了國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游歷史。與單機(jī)游戲不同的是,網(wǎng)民能和其他玩家在線交流,還能獲得與現(xiàn)實(shí)中截然不同的身份、地位等,一時(shí)間吸引了大量玩家投入到虛擬世界中。
如果說《傳奇》、《魔獸世界》等“打怪升級(jí)”類網(wǎng)游,參與者大多是青少年的話,近年來,開心網(wǎng)、QQ農(nóng)場(chǎng)等新式網(wǎng)游則掀起了一股強(qiáng)勁的社會(huì)風(fēng)潮。這類游戲主題以休閑娛樂為主,進(jìn)入門檻較低,除都市白領(lǐng)外,從八九歲的小學(xué)生到60多歲的大媽等從未接觸過網(wǎng)游的群體都為之癡迷,有的甚至到了“廢寢忘食”的地步。據(jù)介紹,高峰時(shí)期,開心網(wǎng)每天新增注冊(cè)用戶多達(dá)20余萬!巴挡恕薄ⅰ皳屲囄弧、“回家種地”已是很多職場(chǎng)人士的常用語。目前,我國(guó)參與開心網(wǎng)等社交網(wǎng)站的玩家已近億人。
在一家事業(yè)單位工作的吳女士啼笑皆非地告訴記者,前兩天,她上小學(xué)二年級(jí)的兒子回家后鄭重其事地宣布:“我們班同學(xué)都在玩‘賽爾號(hào)’,我如果不玩就連跟大家交流的話題都沒有,我就‘out’了!庇浾甙l(fā)現(xiàn),僅針對(duì)7—14歲年齡段的兒童版網(wǎng)游就有“摩爾莊園”、“賽爾號(hào)”等版本,網(wǎng)游的觸角已延展到不同年齡、不同性別的諸多人群。中國(guó),真正進(jìn)入了大眾游戲時(shí)代。
除妖降魔、種菜喂豬、餐廳打工、買地置業(yè)……在虛擬的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中,各類3D版本的“過家家”游戲,讓網(wǎng)民點(diǎn)擊鼠標(biāo)即可盡情體驗(yàn)不同的人生經(jīng)歷。與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的高度結(jié)構(gòu)化不同的是,網(wǎng)游中只有級(jí)別的高低,而沒有地位的尊卑,這給每個(gè)人提供了一個(gè)平等的舞臺(tái):買不起房的窮小子轉(zhuǎn)眼間就可“開”豪車、“住”別墅,感情受挫的單身漢可以變得多情健談,職場(chǎng)鏈條中最底層的員工,可以整蠱金字塔頂端的高級(jí)主管……弱者可以變得強(qiáng)大,獲得從未有過的成就感和心理補(bǔ)償,這讓網(wǎng)游盛行有了更為廣泛的情緒基礎(chǔ)。
資深網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)者、南京師范大學(xué)老師王少磊認(rèn)為,嘗試扮演和自己截然不同的角色,不僅僅是孩子的夢(mèng)想,實(shí)際上這種對(duì)自我角色變換的渴望會(huì)一直延續(xù)到成年期。以前人們只能選擇做白日夢(mèng),或者壓抑自己的情緒,而今網(wǎng)絡(luò)給了人們一個(gè)塑造自己想要成為的角色的戰(zhàn)場(chǎng),難怪網(wǎng)絡(luò)會(huì)成為許多人不能割舍的精神世界。
游戲商瞄準(zhǔn)人性弱點(diǎn)賺錢
隨著網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)的日漸興盛,在暴利的召喚下,企業(yè)紛紛“淘金”,轉(zhuǎn)向并躋身于游戲商的行列。為了爭(zhēng)奪眼球,獲得利益最大化,設(shè)計(jì)者主動(dòng)迎合目標(biāo)人群喜好,不加選擇地消費(fèi)社會(huì)熱點(diǎn),各色光怪陸離的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生。
前不久有媒體報(bào)道,一種名為“QQ后宮群”的網(wǎng)游在“90后”中悄然流行,它利用QQ群模擬清朝后宮生活,不僅有皇帝皇后,還有三宮六院七十二妃。玩家每天向“皇帝”“皇后”請(qǐng)安能加分,會(huì)創(chuàng)作宮怨詩(shī)也可升級(jí)。評(píng)論者認(rèn)為,雖然貼著“弘揚(yáng)歷史文化和古典文明”的標(biāo)簽,但“后宮游戲”的火爆也是年輕人渴望權(quán)貴富裕思想的一種折射。
在教育界對(duì)“穿越”小說爭(zhēng)論不休時(shí),各類“穿越”網(wǎng)游已是層出不窮。廣州中學(xué)生小陳迷戀“穿越”小說和游戲,過馬路遇到汽車撞過來也不躲閃,還面不改色道:“傳說中的穿越發(fā)生在我身上了嗎?”無疑,如此“臨危不懼”,是網(wǎng)游給了他無視現(xiàn)實(shí)世界的勇氣。
盡管是一種面向大眾的文化產(chǎn)品,經(jīng)濟(jì)利益卻是游戲商追逐的終極目標(biāo)。社會(huì)責(zé)任感的嚴(yán)重缺失,使得眾多游戲產(chǎn)品存在“先天性不足”的設(shè)計(jì)缺陷。加之監(jiān)管不嚴(yán),暴力、色情、人文精神倒退等不良元素充斥著網(wǎng)游的虛擬世界。對(duì)于人生觀、價(jià)值觀尚未成型、喜歡模仿的青少年來說,如長(zhǎng)期浸淫在這種游戲氛圍中,難免會(huì)誤入歧途。在福建,未成年人小鐘因沉迷于“殺人游戲”,遭遇挫折時(shí)就以游戲里的“PK”方式,將對(duì)方殘忍地殺害。網(wǎng)游里的“PK”演變成現(xiàn)實(shí)生活中 “PK”慘劇,是小鐘內(nèi)心中虛擬與現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)重扭曲與錯(cuò)位,值得大眾警醒。
資深網(wǎng)蟲老苗是圍棋高手,但他表示自己平時(shí)更愿意選擇與朋友對(duì)弈!熬W(wǎng)上下棋太耗時(shí)間,一旦上了游戲網(wǎng)站,想要停下來幾乎不可能。今年春節(jié),在網(wǎng)上大戰(zhàn)3天,3天后往鏡子里一瞧,里邊那個(gè)人已神情恍惚,與大戰(zhàn)前判若兩人,乃決定再度戒網(wǎng)!崩厦邕算是個(gè)理智的人,他認(rèn)為成人尚難抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,更別說孩子了。
一位網(wǎng)游公司中層私下透露,讓網(wǎng)民 “沉迷”上癮正是網(wǎng)游界普遍追求的“目標(biāo)”,虛擬世界所倡導(dǎo)的恃強(qiáng)凌弱、一夜暴富等規(guī)則,是對(duì)功利、貪婪、暴力等人性弱點(diǎn)的敏銳捕捉,這使得玩家“投入越多越不能自拔”。戒除網(wǎng)癮專家陶宏開教授認(rèn)為,游戲是對(duì)網(wǎng)民識(shí)別能力和自控能力的挑戰(zhàn)。為長(zhǎng)期抓住玩家,設(shè)計(jì)者利用人們爭(zhēng)強(qiáng)好勝、喜好攀比等弱點(diǎn),令網(wǎng)民沉迷其中,網(wǎng)游公司正是瞄準(zhǔn)人性的弱點(diǎn)賺錢。
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