市場(chǎng)研究公司RNCOS最新發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析》報(bào)告稱,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本面強(qiáng)勁,到2013年網(wǎng)絡(luò)游戲的收入將增長(zhǎng)一倍以上。
報(bào)告中指出,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中最有活力的部分。互聯(lián)網(wǎng)和寬帶的進(jìn)一步普及,加快了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)速度和商業(yè)化進(jìn)程,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶呈現(xiàn)兩位數(shù)的增長(zhǎng)速度。2008年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)總收入超過180億元人民幣(約26.5億美元),相比2002年,同比增長(zhǎng)約1700%,國(guó)內(nèi)企業(yè)占據(jù)了中國(guó)大多數(shù)的網(wǎng)游市場(chǎng)。這些本土公司與國(guó)外同行相比,總收入方面保持了快速增長(zhǎng)。在2008年,國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)生的收入增長(zhǎng)將近60%,接近于國(guó)外公司的65%。
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