近日,各大游戲公司紛紛推出多款新游戲,來搶占暑期的用戶群,競爭之勢愈演愈烈,同時包括搜索引擎、門戶網(wǎng)站、下載客戶端、社交網(wǎng)站等各類互聯(lián)網(wǎng)公司均紛紛開放平臺,搶灘網(wǎng)游聯(lián)合運營。有關專家指出,未來中國網(wǎng)游要想做大,整合大的娛樂產(chǎn)業(yè)、平臺化發(fā)展以及社區(qū)化發(fā)展是未來的主要方向。
中國網(wǎng)游覬覦全球半壁江山
自2000年中國第一款網(wǎng)絡游戲出版運營以來,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過了10年的發(fā)展歷程,其發(fā)展速度十分迅猛。有數(shù)據(jù)顯示,2001年網(wǎng)絡游戲產(chǎn)值僅僅是3.1億元,而到2008年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的實際收入達到183.8億元,比2007年增長了76.6%。
另外,一些網(wǎng)絡游戲企業(yè)原創(chuàng)能力有了很大的提升,實現(xiàn)了從代理運行為主到自主開發(fā)的轉變。一些原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲積極參與市場競爭,中國制造深受廣大青少年的喜愛和市場的認可。去年底,我國網(wǎng)絡游戲研發(fā)公司達到131家,研發(fā)專業(yè)人員24768人,自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲達到286款,較2007年增長了14.4%。 據(jù)權威機構預測,到2012 年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將達到680億元,占全球網(wǎng)游市場規(guī)模的一半。
聯(lián)合運營模式愈演愈烈
記者獲悉,被盛大發(fā)揚光大的網(wǎng)游聯(lián)合運營模式正有愈演愈烈之勢。除網(wǎng)游運營商之外,搜索引擎、門戶網(wǎng)站、下載客戶端、社交網(wǎng)站等各類互聯(lián)網(wǎng)公司均紛紛開放平臺,搶灘網(wǎng)游聯(lián)合運營,典型的如百度、新浪、迅雷、風行等。日前,在試水網(wǎng)游聯(lián)合運營一年之后,風行更宣布推出“風行游戲”平臺,將“風行游戲”作為風行的戰(zhàn)略級子品牌進行運營。
據(jù)悉,目前僅風行游戲運營的網(wǎng)絡游戲就有20多款,其中包括夢工廠旗下的《俠義道》等多款游戲,《武林英雄》、《英雄之城》等主流游戲,以及剛剛啟動公測的麒麟游戲首款大型MMORPG巨作《成吉思汗》。
提及建立游戲平臺的設立初衷,風行CEO羅江春對記者表示,經(jīng)過多年在影視點播領域的積淀,風行平臺已經(jīng)聚集了超過8500萬獨立用戶,為了滿足這些用戶的多元化娛樂需求,有必要將風行平臺開放出來,與網(wǎng)游廠商等合作嘗試游戲聯(lián)合運營等增值服務。數(shù)據(jù)顯示,《成吉思汗》目前在風行的每日點擊量在20萬左右,其中約80%來自風行AdVideo廣告,其廣告點擊達6%。
主流網(wǎng)游產(chǎn)品將日漸平臺化
國家新聞出版總署數(shù)字出版司副司長寇曉偉日前表示,未來中國網(wǎng)游有三個發(fā)展方向:包括網(wǎng)游行業(yè)將整合大的娛樂產(chǎn)業(yè)、平臺化發(fā)展以及社區(qū)化發(fā)展!∷硎荆壳爸袊W(wǎng)游營銷和市場已經(jīng)屬于世界領先地位,但是核心競爭力、技術創(chuàng)新還有差距。
有關專家也認為,首先網(wǎng)游作為互動娛樂或者娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分,在今后應該說不太長時間內可能會成為整個中國大娛樂產(chǎn)業(yè)里邊的領導者,甚至是整合大的娛樂產(chǎn)業(yè)。其次,平臺化發(fā)展是大勢所趨,包括盛大、騰訊這樣的發(fā)展模式已越來越被更多游戲企業(yè)所認可并不斷效仿,今后中國游戲企業(yè)更多是開發(fā)型的,能夠通過競爭留下來的一定是那些具有平臺化發(fā)展的網(wǎng)游企業(yè)。
目前,推廣一款網(wǎng)游的費用通常會高達上千萬元,發(fā)展用戶的成本越來越高。在這種背景下,類似風行等視頻網(wǎng)站向網(wǎng)游廠商開放平臺,不僅有助于網(wǎng)絡游戲公司快速、低成本地匯聚海量用戶,其自身也可以以此增強平臺粘性,吸引更多用戶。專家預計,未來會有越來越多的主流網(wǎng)游產(chǎn)品向那些有平臺、有資源的網(wǎng)絡視頻靠攏。
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