經(jīng)過10年的發(fā)展歷程,網(wǎng)絡游戲已成為中國互聯(lián)網(wǎng)最重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一。但與前幾年發(fā)展相比,按游戲時間收費取代了以往流行的道具收費,重新成為大型網(wǎng)游的主流收費方式,而休閑類網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲也開始迅速崛起,預示著網(wǎng)絡游戲正醞釀巨大變革。
2012年網(wǎng)絡游戲規(guī)模將達731億
目前中國有近2/3的網(wǎng)民是網(wǎng)絡游戲玩家,伴隨著網(wǎng)絡游戲玩家數(shù)量的增長,網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模也在不斷擴大。而在傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲保持高速增長的同時,網(wǎng)頁游戲在2008年到2009年的異軍突起,也吸引了大量投資者的目光。
有關數(shù)據(jù)顯示,2008年,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模超過200億元,占據(jù)了整個中國互聯(lián)網(wǎng)2008年市場規(guī)模近40%的份額。在未來還將以每年20%以上的速度增長,預計到2012年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將達到731億。
按游戲時間收費正成為主流
10年的發(fā)展,也讓網(wǎng)絡游戲有了很大的變化。日前,國內(nèi)第三方獨立數(shù)據(jù)提供商CNZZ根據(jù)2009年10月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲前十位的用戶數(shù)據(jù),對現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲的整體規(guī)模和格局進行了分析。
按照網(wǎng)絡游戲收費模式的不同,CNZZ將傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲分為三類,分別為時間收費型、裝備收費型和道具收費型。進入2009年以來,按游戲時間收費取代了以往流行的道具收費,重新成為大型網(wǎng)游的主流收費方式,其中在4款時間收費型網(wǎng)游中有兩款是在今年才開始測試運營的新游戲,這類游戲在一定程度上對所有玩家更公平,更能保證游戲質(zhì)量。
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游戲體驗已成留住玩家的關鍵
一直以來,角色扮演類網(wǎng)游雖占據(jù)著網(wǎng)游市場的領軍地位,但隨著網(wǎng)游形式的日新月異,角色扮演類游戲也有所下滑,目前游戲體驗已成為留住玩家的關鍵。
國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場逐步展現(xiàn)出多元化的趨勢。CNZZ的數(shù)據(jù)顯示,角色扮演類網(wǎng)絡游戲在2009年10月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲前十位中達到了6個,依然保持著網(wǎng)游市場的領軍地位,但與前些年相比其重要性已有所下降。休閑類網(wǎng)游迅速崛起,占據(jù)著三席的位置,簡單輕松的網(wǎng)絡游戲吸引了一大批忠實的玩家。
商報記者 金朝力
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