新聞出版總署副署長孫壽山在2009年中國游戲產業(yè)年會上透露,2009年我國自主研發(fā)的民族網絡游戲市場,實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%。民族網絡游戲原創(chuàng)力量在市場中持續(xù)發(fā)揮主導作用。
孫壽山介紹,從2000年運營第一款網絡游戲以來,我國網絡游戲產業(yè)經過十年的發(fā)展,已經形成了日益完善的產業(yè)鏈和相對成熟的產業(yè)發(fā)展環(huán)境,并始終保持著快速增長的態(tài)勢,尤其是在國際金融危機的持續(xù)影響下,我國網絡游戲出版產業(yè)在2009年依然取得了令世人矚目的成績。
他表示,2009年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.2億元,比2008年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關產業(yè)產值近550億元。其中網頁游戲和休閑游戲的市場表現(xiàn)尤為突出,市場規(guī)模分別為12億元和59.9億元,同比分別增長了150%和112.4%。預計未來五年內我國網絡游戲市場實際銷售收入將達到508億元,并將持續(xù)引領我國互聯(lián)網出版產業(yè)的發(fā)展。
與此同時,國產網絡游戲加快走出去步伐。孫壽山表示,我國網絡游戲出版物成功進入海外市場數(shù)量不斷擴大,資本不斷擴張,影響力不斷提高。首先是搜狐暢游與盛大游戲先后在納斯達克上市,其次是出口規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)中有升,共有29家自主研發(fā)的64款網絡游戲進入海外市場,實現(xiàn)收入達到109.億美元,增長了53.9%。
“更值得一提的是,不少企業(yè)紛紛在境外成立分公司運營自主研發(fā)的網絡游戲,直接進入海外市場運營,參與國際競爭。從產品輸出到服務輸出的轉變,表明我國企業(yè)整體運營能力大幅度利用,國際競爭力穩(wěn)步提升。”孫壽山說。
孫壽山說:“2009年我國網游產業(yè)經營模式不斷創(chuàng)新,網頁游戲與SNS網站游戲結合催生游戲的快速發(fā)展。有的社區(qū)游戲擁有數(shù)千萬用戶,規(guī)模甚至超過大型網絡游戲。另外聯(lián)合運營也成為網絡游戲行業(yè)優(yōu)勢資源整合及企業(yè)合作的主流模式。”
最后他還強調,近四年來,新聞出版總署先后查處了低俗等內容網絡游戲487款,手機游戲215款,2009年下半年總署還對違法違規(guī)網絡游戲進行清理整治,對內容低俗的首批71款游戲進行了查處,第二批也正在抓緊落實中。
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