一場網游玩家“水妖”和教育專家陶宏開的口水PK,最近引起了網游界內外的關注。隨著網絡游戲產業(yè)規(guī)模越來越大,社會各方面對它的認識評判也到了沸騰的時候。記者了解到,網絡游戲產業(yè)相關專家已經關注到了社會各界不同的聲音。日前有相關專家提議,對網絡游戲的審查標準最好采取“聽證制”。據(jù)悉,該建議已經上交到文化部領導層,這意味著,未來文化部對網游的監(jiān)管中,將可能出現(xiàn)非專家的意志。
根據(jù)文化部《2009網絡游戲白皮書》顯示,2009年網游市場的總規(guī)模達到了258億元,與同期相比上升49%多。網游作為文化創(chuàng)意產業(yè)的組成部分,先導作用越來越明顯。文化部游戲內容審查委員會、中國藝術研究院數(shù)字動漫創(chuàng)研中心副主任楊閎文說,中國的網游審查并不嚴。而且相比于進口網游,國產網游能享有的優(yōu)惠則更多。國家每年都有鼓勵的、扶持的企業(yè),并從中央到地方,在資金方面對網游企業(yè)實施獎勵政策。但另一方面,人們對待網游“玩物喪志”的傳統(tǒng)觀念始終揮之不去。最近央視做了關于網游的負面報道,南方一款叫“摩爾莊園”的網游也在南北受眾群里產生完全不同的聲音。
“任何新生事物都會遭到質疑。”楊閎文說,網絡游戲產業(yè)規(guī)模雖然比較大,但還屬于新生事物。針對現(xiàn)在社會上對網游的過度擔心,近期專家提出觀點,是否以后審查制度能夠更加公開、透明,已經上交文化部。楊閎文說,隨著媒介手段、內容的更新,一款產品的交叉功能越來越多,各管理部門間的職能交叉也日漸明顯。對網絡游戲的管理也是“九龍治水”,各部委都有自己的監(jiān)管權,網游企業(yè)運作很難,要跟好多部委打交易。一款網絡游戲要上線運營,至少要拿到三到四個單位的執(zhí)照,有時引進國外一款游戲要蓋20多個章,企業(yè)也希望減化程序,一步到位進市場。
中央財經大學創(chuàng)意產業(yè)研究院副院長魏鵬舉說,文化部本身已經有改變審查制度的想法,他們作為原來的審查委員會專家,列席了會議。提出的所謂“聽證制”,意思就是網游的審查未來將不完全由專家意志決定,而是接受社會各界人士的意見。尤其網游涉及青少年的成長問題,可能會成立一個類似于“媽媽評審團”的組織,把社會意見合理反映出來。
由于這個會議是由文化部號召舉行的,也就是說,“聽證制”將來有可能作為文化部開展工作的一個新的審查標準。 對此“聽證制”,網游行業(yè)協(xié)會——北京動漫游戲產業(yè)聯(lián)盟會長郝亞寧認為,網游的審查制度,對現(xiàn)在來說還是個新事物,表現(xiàn)最明顯的就是管理上不是十分明確,比如新聞出版總署有他們的解釋,文化部有他們的解釋。新事物需要有時間去驗證和摸索!奥犠C制”表現(xiàn)出積極的一面是,主管部門也好業(yè)內專家也好,都開始積極地尋找有效的、符合市場規(guī)律的解決辦法。只要審查機制不斷在完善,就可能形成更好的結果。當然, “陪審團”是怎么選出來的,有沒有代表性,還有待商榷。商報記者 鄭潔
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