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    免費網游吸金調查:癡迷玩家月掏上萬
2010年03月12日 09:01 來源:每日經濟新聞 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  這早已成為中國網絡游戲行業(yè)的公開秘密——玩家被一款打著“免費”大旗的網絡游戲所吸引,但在此后的虛擬人物練級以及虛擬道具裝備上,玩家所需要投入的人民幣遠遠大于一款“收費”游戲。

  “如果免費游戲真的免費,游戲公司哪還會有這么高的業(yè)績?”日前,一位國內網絡游戲公司運營經理在接受《每日經濟新聞》專訪時笑稱,人民幣玩家才是網絡游戲公司服務的重點對象,而非人民幣玩家則如同游戲中的一草一木,皆為網絡游戲公司的道具。實際上,“免費”二字,正在成為道具收費網游的“遮羞布”。

  免費的真實陷阱

  2005年底,一款名為《傳奇》的網絡游戲,將剛剛步入社會的畢業(yè)生張凱拉進了光怪陸離的游戲世界中。讓張凱印象深刻的是,當時的網絡游戲都需要提前購買游戲點卡,按游戲時間支付相應費用,而 《傳奇》卻是免費的。

  盛大《傳奇》的出現,“震驚”了當時中國絕大部分網游公司的大佬,而隨后巨人《征途》的上線,又奠定了中國網絡游戲道具收費玩法。一時間,張凱和一批被“免費”吸引而來的玩家,幾乎放棄了傳統(tǒng)的點卡收費游戲,將道具收費網游的服務器擠得水泄不通。

  張凱明白 “天下沒有免費的午餐”這個道理,是在他癡迷道具收費網絡游戲的第二年。

  隨著市場上免費網絡游戲興起,張凱逐漸迷戀上一款以中國武俠世界為背景的網絡游戲。起初,張凱同大多數玩家一樣,通過殺怪和做任務提高等級。但慢慢地,游戲中發(fā)生的“怪事”,讓他動了掏錢的念頭!白蠲黠@的是一些新手玩家,升級速度比大多數人快,而且人物造型、能力都要特殊一些!睆垊P知道,這些玩家就是所謂的人民幣玩家。

  亂相就此而生——張凱等非人民幣玩家由于等級、裝備道具遜色于人民幣玩家,經常被“砍殺”,為了重新獲得聲譽,張凱向網游公司支付了一筆不足50元的費用。接下來的幾年內,張凱陸續(xù)在多款免費游戲中花費上千元。他告訴記者,在他同學中曾有人一個月花費上萬元,僅為了購買一個各項裝備道具齊全的游戲賬號。張凱意識到,看起來很美的免費網游,其實有著魔鬼的一面。

  2006年盛大、網易兩家網游公司財報顯示,靠時間收費運營的代表網易公司2006年第四季度收入,僅比靠道具收費運營的盛大高出24萬美元。一位網絡游戲市場分析師透露,在盛大免費模式的強大攻勢下,網易公司市場份額已從2006一季度的45.9%下滑至37.7%。一時間,讓盛大、巨人賺得盆滿缽滿的道具收費模式,被中國網絡游戲公司瘋狂復制,金山、騰訊、九城以及網易相繼祭出“免費”大旗。

  基礎項目即設“陷阱”

  一位網游玩家告訴記者,網絡游戲中有一句話,沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。為了“最強”,許多玩家主動投身到網游公司的圈套中。

  “DNF說起來不花錢,其實是個陷阱!卑不20歲女玩家雨露在接受《每日經濟新聞》記者采訪時有點憤憤不平。她所說的DNF指的是某著名游戲公司運營的名為 《地下城與勇士》的橫版格斗網游,她已經在西北一區(qū)服務器玩了數月,花費上百元。

  盡管游戲首頁用明顯的字體注明“永久免費”,但進入游戲之后才發(fā)現,“除了游戲時間是免費的,其他全要花錢!睋拷浻浾吡私猓珼NF中的消費以“點券”形式出現,100點券約為1Q幣,而1Q幣在市面上等同于1元人民幣。

  DNF首先在游戲的基本設置上就有“吸金”意圖,從一開始就給予了玩家限制,從而使得玩家不得不花錢。

  雨露表示,在其他游戲中最基礎的倉庫和擺攤功能,在DNF里卻被限制了。每經記者下載了該游戲并進行了試玩,發(fā)現系統(tǒng)免費提供的物品欄位確實少得可憐。官方給予每個角色的初始倉庫欄位只有8個,且負重極低,玩家如果要擴充欄位就得掏錢。雨露給記者算了一下,倉庫最高欄位可以開到126格,共需花費7620點券,也就等于76.2元。

  光有了倉庫還不行,更多的玩家擴充倉庫收集材料其實是為了能夠將這些材料轉換成游戲幣,這里就不得不使用交易的擺攤功能,這項功能每個月需要3.8元。

  消費數萬者大有人在

  據公開資料顯示,DNF自公測后玩家同時在線人數紀錄不斷刷新,順利突破200萬大關。僅僅以每個人花費10元開通部分倉庫欄目和每月花費3.8元來實現擺攤功能計算,游戲公司就能獲得上千萬的收入,而這僅僅是窺豹一斑。

  據了解,DNF這款游戲之所以受追捧,主要是因為該游戲鼓勵多職業(yè)同臺PK,而且,游戲的設計者也想方設法將玩家往針對PK的消費上引導。在DNF中,游戲初期比拼技術,還可能會有低等級玩家戰(zhàn)勝高等級玩家的情況發(fā)生,但到后來,裝備才是決勝的關鍵。

  DNF的角色等級最高為60級。玩家們反映,由于后期游戲難度加大,只有花錢去購買官方提供的“時裝”才有機會升級。

  據了解,DNF銷售的時裝共有9個部件,單件售價2000~3000點券,一套下來價值20000多點券。

  游戲公司利用了玩家對于角色屬性的完美追求,甚至使用了類似于“老虎機”的幾率游戲。玩家們表示,DNF還有 “裝備品級調整箱”出售,后者可以隨機調整裝備屬性,每個價格150點券,“想調出自己需要的屬性,也許要用掉成百上千個箱子”,某玩家說。

  “剛開始看似正常的花費,卻不知不覺讓玩家們掉入其中!庇曷兜侥壳盀橹顾▋H僅只有上百元,但很多玩家花費都已經是上千元了。

  據幾位玩家給每經記者介紹,對于一個上班族來說,一個角色在有效的時間內升到滿級且擁有全部套裝,需要花費3000元以上,而想買到一身極品裝備,進入高端玩家行列,則需花費上萬。

  破壞游戲平衡引發(fā)質疑

  由于投入的連續(xù)性,免費游戲更是燒錢的無底洞。這與游戲公司不斷推出新的更高級的產品有關,由此也引發(fā)了玩家的質疑。

  盡管游戲公司不斷推陳出新,增加游戲的內容,被認為是保持游戲的熱度、留住玩家的主要方式,但從另外一個角度看來,更高級產品的增加,是游戲公司斂財的必然手段。

  以DNF為例,2008年國慶,一套標價28800點券的時裝包,因為超越高級套裝的屬性和具有收藏價值的外觀取得了不錯的銷量。而2009年,官方又相繼推出了一套標價18800點券的時裝包和天空套裝,后者由普通的時裝和時裝裝扮器低概率合成,合成一套天空套裝大約需要2000元。

  同樣的事件出現在《傳奇》里的頻率更高,由于能夠花錢獲得裝備,很多人購買,極品裝備出現的速度也就加快,而游戲公司不斷推出新的更高級的裝備,加速了裝備的貶值。

  “好裝備更新得太快,淘汰得也快!币晃幻麨椤靶挠辍钡耐婕冶硎,此前要買一件名為“星王”的裝備需要2000元,現在只要5元,已經淪為了垃圾裝備。

  據心雨介紹,根據現階段的價格,如果要獲得全身的頂級裝備,一個玩家需投入近百萬,其所獲取的僅僅是有限時間內的“頂級”!心雨認為,游戲公司利用玩家的這種心理,放大誘惑是不可取的,“對于游戲公司來說,推出新的裝備只是修改數據的問題,但應該有個節(jié)制,不然就破壞了游戲平衡!

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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