“希望全社會都來關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌杲】党砷L的影響!痹谟芍袊嗌倌昃W(wǎng)絡(luò)協(xié)會近日組織召開的“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌瓿砷L的利弊和法律問題探討點評會”上,全國人大代表、湖北省五峰縣教育局局長張瓊發(fā)出這樣的呼吁。
據(jù)統(tǒng)計,2009年底網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲服務使用率為68.9%,用戶規(guī)模達到2.65億人,比2008年增長幅度為41.5%。
“與傳統(tǒng)小說、電影、電視、卡通等僅僅通過潛移默化的非主動、靜態(tài)化影響受眾的方式相比,網(wǎng)絡(luò)游戲更強調(diào)玩家的主動參與、互動體驗和逼真效果,讓玩家直接參與實施虛擬世界中的各種行為,這對廣大網(wǎng)游玩家,尤其是未成年人玩家身心的健康成長有著巨大的影響。”中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會有關(guān)負責人如是說。
在點評會現(xiàn)場,家長代表們對因不良網(wǎng)絡(luò)游戲給孩子帶來的網(wǎng)絡(luò)成癮等問題進行了聲討!熬W(wǎng)癮孩子的家長也是生活在水深火熱之中!奔议L說。他們建議,應健全網(wǎng)絡(luò)文化管理方面的法律,加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的審批管理。
在聽取了與會各界人士的發(fā)言后,張瓊代表說,“一些不良網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐傻挠绊,應該引起政府和社會各方面共同的關(guān)注和重視!彼粲酰W(wǎng)絡(luò)游戲制造商要增強社會責任感,思考用什么方式來創(chuàng)造社會財富,什么才是占首位的。她還表示,孩子網(wǎng)癮的形成也不是一蹴而就的,在如何引導孩子正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲方面,家庭教育、學校教育、孩子的自我教育缺一不可。
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