為了拉動游戲付費率,爭奪游戲資源,網游企業(yè)使出了全身解數,盛大、巨人近日接連公布針對老玩家的“舊賬號/人物角色回購計劃”。
昨天,盛大游戲對《每日經濟新聞》表示,他們已于4月8日正式啟動了旗下游戲《永恒之塔》的相關回購計劃,官網上放出了回購老角色的通知,符合指定條件的賬號,可向盛大換取2500點券(約合人民幣25元),玩家在出售賬號后可用這些點券繼續(xù)玩盛大的其他游戲。
在此之前,巨人網絡也已先期宣布將于旗下支柱產品 《征途》將以現金形式回購廢棄賬戶。巨人號稱此次活動投入資金“上不封頂”,預計符合相關要求的賬號將接近100萬個。此外,還有消息稱網易旗下的《魔獸世界》也在醞釀推出“沉默賬戶”的回購計劃,不過網易有關負責人對此予以了堅決否認,“我們現在沒有,近期也不會有這樣的計劃。”
近年以來,網游業(yè)競爭愈發(fā)激烈,上市網游公司得毛利率呈現出下滑趨勢,業(yè)內分析認為,回收老賬戶其實是試圖吸引玩家注意,爭奪用戶資源。
這其實是自年初以來,網游界營銷戰(zhàn)的升級。始作俑者九城在推廣其自主研發(fā)產品《名將三國》時,率先號稱送出2億Q幣,在此之后,盛大、藍港、麒麟網等一眾網游企業(yè)均投身其中,由此引發(fā)了一場網游業(yè)鬧得沸沸揚揚的“Q幣營銷”風潮。
隨著Q幣營銷送Q幣的門檻越來越低,業(yè)內也產生了新的擔憂——這或許催生更多的“蝗蟲玩家”,即一些玩家在諸多免費游戲之間不斷遷移,使得網游的用戶流失率不斷攀升。
艾瑞咨詢數字顯示,目前網絡游戲市場的付費玩家平均比例不到5成,另外5成多則是 “蝗蟲玩家”。實際上,這也是近年來“游戲免費、道具收費”模式下,網游業(yè)所面臨的越來越嚴重的問題。
易觀國際CEO于揚對《每日經濟新聞》表示,“老賬戶回收”其實是鎖定舊有玩家,降低玩家流失率之舉。于揚認為,像盛大、巨人這般通過回收多余舊角色,吸引玩家繼續(xù)玩旗下其他游戲的方式,其實也是在喚醒“沉睡賬號”,提高玩家付費率的舉措。
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