互聯(lián)網(wǎng)虛擬貨幣的爭議由來已久。近日,文化部、商務(wù)部聯(lián)合頒布《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這意味著虛擬貨幣行業(yè)將有規(guī)可循。對此,業(yè)界非常贊同該法規(guī)的頒布,任何行業(yè)都是無規(guī)矩不成方圓,虛擬貨幣也是如此。
很慶幸在該法規(guī)中沒有看到類似“禁止”的詞匯,更多的內(nèi)容是關(guān)于嚴(yán)格監(jiān)管和禁止實物交易,該規(guī)定是完全正確的,對經(jīng)濟社會的發(fā)展、安定都有著積極的意義。但是面對該規(guī)定,有很多人認(rèn)為還不夠嚴(yán)格,甚至有人認(rèn)為應(yīng)該完全取締虛擬貨幣,并將此作為網(wǎng)絡(luò)盜竊、青少年沉迷網(wǎng)游的罪魁禍?zhǔn)祝@完全是極端的,不切實際的理論。這其中可能也存在著某些利益集團對競爭對手的打擊和報復(fù)。
其實,在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的監(jiān)管中,問題和隱患最大的“重災(zāi)區(qū)”就是披著各種“外衣”行賭博之實的變相博彩行為,對這些行為的清理和打擊應(yīng)該成為網(wǎng)游虛擬貨幣“打非”中的重點領(lǐng)域。
目前,大部分免費網(wǎng)游產(chǎn)品利用虛擬貨幣,采取抽簽、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網(wǎng)游道具,或虛擬貨幣,上述行為將被禁止。而網(wǎng)易、巨人、盛大、完美時空等網(wǎng)游企業(yè)的網(wǎng)游都有諸如“開箱子”、“開寶箱”等活動。玩家需要每次花費1-2元去打開一個未知的箱子,里邊會有一定概率出現(xiàn)好的虛擬裝備,有的玩家為此一擲萬元。而上述企業(yè)紛紛出臺對這種行為的整頓和停止措施,這將在一定程度上影響企業(yè)收入。
從利益和公開等角度來看這些“變相賭博”,實際可信度和公正性比真實賭場都低,至于其中是否涉及虛假宣傳和變相欺詐等行為,更是一個值得關(guān)注的問題。
事實上,此次新規(guī)的推出,只是有關(guān)部門對所有虛擬物實施管理的第一步,因為此次規(guī)定只限于網(wǎng)游虛擬貨幣,游戲道具不包括在內(nèi)。而在虛擬世界中,除了買賣點卡、充值卡等“虛擬貨幣”外,網(wǎng)絡(luò)游戲中的交易還有交易賬號、道具、代練等,仍有大片“野蠻”區(qū)域等待新的規(guī)定。
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