昨天,百萬游戲玩家參與投票的“金翎獎(jiǎng)”隆重揭曉,玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲、最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲、最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲、最佳手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲等12個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)塵埃落定。該獎(jiǎng)號(hào)稱國內(nèi)規(guī)模最大、最權(quán)威的游戲評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng),被譽(yù)為游戲產(chǎn)業(yè)界的“奧斯卡”,已成功舉辦了6屆。據(jù)介紹,本屆“金翎獎(jiǎng)”年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽收到來自國內(nèi)外游戲企業(yè)的參評(píng)作品近300款。
網(wǎng)游是目前國內(nèi)成長最快的文化產(chǎn)業(yè)之一。據(jù)悉,2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已達(dá)4936萬,其中付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過3000萬,比2007年增加了1/3以上。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),今年的網(wǎng)游用戶將超過5000萬。與此相對(duì)應(yīng)的是中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的壯大。2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為183億元人民幣,比2007年猛增76%。今年游戲公司的贏利更呈高昂之勢(shì),來自盛大公司的財(cái)務(wù)報(bào)告表明,今年第三季度,該公司網(wǎng)絡(luò)游戲營收為人民幣8.915億,比去年同期增長40.7%。
國產(chǎn)網(wǎng)游壓倒進(jìn)口網(wǎng)游
目前,國內(nèi)自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲主要以武俠、中國歷史、中國玄幻等題材作為首選,藍(lán)港在線副總裁廖明香說:“國內(nèi)網(wǎng)游以比較簡(jiǎn)單的操作,比如單鼠標(biāo)走天下、自動(dòng)尋路,甚至內(nèi)掛等設(shè)置,為中國玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)又一個(gè)符合玩家習(xí)慣的精品游戲,得到了玩家熱烈的追捧!比缃,比較著名的國產(chǎn)游戲有《天龍八部》、《西游記》、《征途》等。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉則認(rèn)為,國內(nèi)網(wǎng)游強(qiáng)調(diào)玩家的高互動(dòng)性,“像《魔獸世界》的戰(zhàn)場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng),《征途》的萬人國戰(zhàn)、同城約會(huì),都很吸引人”。
在國產(chǎn)網(wǎng)游大受追捧的同時(shí),國外網(wǎng)游倒很難在中國找到市場(chǎng)。除了此次獲得金翎獎(jiǎng)的《永恒之塔》、《地下城與勇士》外,多款世界流行的網(wǎng)絡(luò)游戲諸如《無盡的任務(wù)》、《激戰(zhàn)》等均在中國宣告運(yùn)營失敗。廖明香說:“從10年前外國游戲叩響國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的那天起,市場(chǎng)份額就在下跌,隨著中國自主研發(fā)實(shí)力的增強(qiáng),國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸占據(jù)了主導(dǎo)地位,并在2007年前后將韓國游戲的國內(nèi)市場(chǎng)份額壓到10%!
對(duì)此,業(yè)內(nèi)資深人士認(rèn)為,文化不相通、本土化不到位都成為國外網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端,同時(shí),復(fù)雜的操作和不夠人性化的功能設(shè)置也與國內(nèi)玩家的習(xí)慣相背離。
網(wǎng)游新品同質(zhì)化嚴(yán)重
盡管網(wǎng)游行業(yè)增長勢(shì)頭迅猛,但在業(yè)內(nèi)人士看來,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展并非一片陽光燦爛。
廖明香說:“目前,游戲行業(yè)每年新推出的網(wǎng)游有200多款,而真正大成的(具有幾十萬人在線規(guī)模)僅有兩三款,得到玩家認(rèn)可的精品網(wǎng)游很少!彼J(rèn)為,網(wǎng)游行業(yè)尚處于初級(jí)階段,游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)并沒有傳統(tǒng)軟件行業(yè)那樣激烈,市場(chǎng)機(jī)會(huì)豐厚。但在豐厚的市場(chǎng)機(jī)會(huì)面前,創(chuàng)業(yè)者都以網(wǎng)游為入口,也因此造成了游戲產(chǎn)品魚龍混雜。
有專家也表示,每年投入市場(chǎng)運(yùn)營的網(wǎng)游產(chǎn)品中,大量存在著或多或少的相似之處,同質(zhì)化傾向嚴(yán)重。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前僅以三國為題材的游戲就超過了100款,同時(shí)存在20多個(gè)以“三國”命名的游戲,由于內(nèi)容大同小異,難免讓玩家日久生厭,使得這些三國題材游戲慘淡收?qǐng)。完美時(shí)空CEO池宇峰因此認(rèn)為:“在競(jìng)相模仿而又無法創(chuàng)新的惡性競(jìng)爭(zhēng)中,中國網(wǎng)游產(chǎn)品精品奇缺,這已經(jīng)成為制約整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大瓶頸!
國產(chǎn)網(wǎng)游出海尚在起步階段
最近,藍(lán)港在線自主研發(fā)的《西游記OL》走向越南,其簽約授權(quán)金高達(dá)100萬美元,創(chuàng)下了國內(nèi)游戲出口越南授權(quán)金最高紀(jì)錄。據(jù)悉,這家公司正與歐美的代理商進(jìn)行接觸,希望這款產(chǎn)品能走向歐美。
盡管這樣,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國產(chǎn)游戲出海目前還處于起步階段,輸出國外的依然是華文或華人市場(chǎng)!皣a(chǎn)游戲品質(zhì)與國際上的差距雖然在逐漸縮小,但在研發(fā)理念、玩法設(shè)置上與國際還有差距!睒I(yè)內(nèi)人士崔嵬說。
劉偉說:“國內(nèi)各大網(wǎng)游公司普遍都有產(chǎn)品出口至國外,收入在總收入中所占比例一般在3%至10%之間浮動(dòng),總的來看份額不大!彼J(rèn)為,版權(quán)問題始終是產(chǎn)品出口過程中可能遭遇的最大問題,此外,國外的政策阻礙也是未來的一大隱憂。
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