2009年是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第十個(gè)年頭。經(jīng)過十年的發(fā)展,我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)258億元,同比增長(zhǎng)39.5%;其中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元,占市場(chǎng)總額的61.2%。 但同時(shí),中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展一直伴隨著同質(zhì)化嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新的質(zhì)疑。
文化部網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)彶槲瘑T會(huì)一位專家向記者介紹說,在2009年通過審查的游戲中,有一款在國(guó)外已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十年的游戲《激戰(zhàn)海陸空》,也許會(huì)給國(guó)內(nèi)游戲帶來一種差異化競(jìng)爭(zhēng)的概念。起步很早的歐美網(wǎng)游總是用新穎、精良的制作品質(zhì)敲打著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的神經(jīng),但之前在歐美風(fēng)行的同類游戲《EVE》在中國(guó)表現(xiàn)卻不盡如人意。這款《激戰(zhàn)海陸空》會(huì)否給國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游帶來一種差異化競(jìng)爭(zhēng)呢?
會(huì)不會(huì)變成小眾游戲?
在《激戰(zhàn)海陸空》的官方網(wǎng)站上寫到:《激戰(zhàn)海陸空》是一款超大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),同時(shí)也是一款超大型多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS)。游戲開發(fā)商是美國(guó)得州達(dá)拉斯的Playnet,Inc.,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是曾經(jīng)聞名世界的《戰(zhàn)鳥》(WarBird) 的原班開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們是MMOG的真正先驅(qū)之一。在其游戲簡(jiǎn)介中寫到:“在這場(chǎng)宏偉的世紀(jì)之戰(zhàn)游戲中每組服務(wù)器將允許數(shù)千名玩家同時(shí)在互聯(lián)網(wǎng)上線,是當(dāng)今世界上少數(shù)幾款(也許是惟一一款)海陸空俱全、高度仿真的MMOFPS網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中有超過3.6萬個(gè)戰(zhàn)略設(shè)施,包括各種建筑、碉堡、橋梁等;共有4000多個(gè)工廠分布于1000多座城鎮(zhèn)中;游戲中地圖總面積超過37萬平方公里……”該游戲國(guó)內(nèi)代理商北京快樂天成軟件技術(shù)有限公司CEO成戊丁認(rèn)為,《激戰(zhàn)海陸空》有可能創(chuàng)造幾個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界的第一:是 MMOFPS的發(fā)明者、擁有目前MMOFPS游戲世界中最大的地圖、能給予玩家在當(dāng)今MMOFPS領(lǐng)域世界最好的在線飛行體驗(yàn)。
但他在跟相關(guān)專家請(qǐng)教國(guó)內(nèi)市場(chǎng)狀況時(shí),卻也擔(dān)心這款游戲過于前衛(wèi)和復(fù)雜,軍事專業(yè)性特別強(qiáng),使目前國(guó)內(nèi)普通網(wǎng)民接受不了。事實(shí)上,這款游戲僅開發(fā)和更新就持續(xù)了十年,一方面證明了歐美網(wǎng)游持久的生命力,另一方面也說明了這款游戲的復(fù)雜性。
成戊丁說,國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)進(jìn)入百花齊放的階段,在開發(fā)水平最高的歐美網(wǎng)游中,這款游戲也是大作。從1999年P(guān)laynet,Inc.公司開始開發(fā)這款游戲,由于游戲規(guī)模宏大、武器選項(xiàng)多,營(yíng)運(yùn)和開發(fā)從2001年開始在美國(guó)并軌進(jìn)行,2005年該游戲在歐洲上市營(yíng)運(yùn),中間的開發(fā)和更新一直在不斷進(jìn)行。剛出來時(shí)該游戲在美國(guó)和歐洲非常受歡迎,第一天就賣出了15萬份客戶端,但因?yàn)榧夹g(shù)難度很大,里面物理3D、模擬戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)、裝備設(shè)施系統(tǒng)等非常龐大、復(fù)雜,而且開發(fā)過《戰(zhàn)鳥》的團(tuán)隊(duì)公司野心太大了,導(dǎo)致漏洞很多,很多玩家拋棄了這款游戲,從2001年發(fā)展到現(xiàn)在技術(shù)應(yīng)該已經(jīng)很成熟了。成戊丁稱,單機(jī)游戲FPS第一人稱射擊,就是玩家只能看到別人看不到自己的游戲模式,它是《激戰(zhàn)海陸空》在美國(guó)最早發(fā)明的,《CS》等游戲都是沿用這種模式,但它們先行進(jìn)入中國(guó),也可說為這類游戲積累了玩家。
早在2003年,成戊丁就跟美國(guó)開發(fā)商簽約,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲還不是很多,同時(shí)跟他競(jìng)爭(zhēng)代理權(quán)的有三家國(guó)內(nèi)公司,但因?yàn)樗嗽诿绹?guó),取得了先機(jī)。但沒想到起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集。這款游戲?qū)Ξ?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)電腦產(chǎn)業(yè)來說太過前衛(wèi),它在當(dāng)時(shí)就要求512M內(nèi)存、128M的獨(dú)立顯卡,即使在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧里也不具備這種條件,只有極少數(shù)個(gè)人配置這樣的高端機(jī)器。2007年,成戊丁才開始成立公司做代理。雖然經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,直到2008年才跟美國(guó)公司正式簽訂合同,但之前他已經(jīng)一早慧眼識(shí)珠,跟對(duì)方簽下了意向書和排他性協(xié)議。
對(duì)于這款游戲,成戊丁寄予了很大期望。目前它已經(jīng)取得文化部和新聞出版總署的批文,處于封測(cè)階段,只架了一組服務(wù)器,準(zhǔn)備3月下旬內(nèi)測(cè),屆時(shí)會(huì)有四到五組服務(wù)器!澳壳澳墙M服務(wù)器可說已經(jīng)完成任務(wù)了,每天峰值最高時(shí)有兩三千人在線。”在宣傳上,快樂天成并不想放棄大眾基礎(chǔ)玩家,打出了初級(jí)玩家也能玩、甚至女性也能玩的旗號(hào)!俺跫(jí)玩家需要不斷學(xué)習(xí),上手難度比別的FPS要大一些,但黏著力非常強(qiáng),可玩性持久。如果推廣得好,市場(chǎng)應(yīng)該會(huì)很大,成為一款大眾游戲!背晌於≌f。
女性玩家數(shù)據(jù)遭質(zhì)疑
近日,快樂天成通過正式渠道向媒體公布了一組數(shù)據(jù),這組數(shù)據(jù)和別的網(wǎng)游公司通常統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)差不多,但當(dāng)他們宣布,從注冊(cè)用戶的身份證信息顯示,《激戰(zhàn)海陸空》有超過7%的用戶為女性玩家。這個(gè)數(shù)據(jù)令業(yè)內(nèi)人士將信將疑。
一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,根據(jù)最新的艾瑞調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)女性玩家占全部網(wǎng)游玩家的比重剛剛超過34%,而一款《激戰(zhàn)海陸空》居然能吸引7%的女性玩家。快樂天成也很意外,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)料,他們?cè)绢A(yù)測(cè)女性玩家不會(huì)達(dá)到1%。此前曾有人將《激戰(zhàn)海陸空》比擬為惟一一款沒有女性參與的網(wǎng)游,因?yàn)椤都?zhàn)海陸空》不僅所有角色形象都是成年男性的歐洲軍人形象,更有飛機(jī)、坦克、軍艦、運(yùn)輸機(jī)、各類火炮,還有空降兵,這些看起來都不是女性玩家所喜歡并且搞得定的,但是居然有超過7%的《激戰(zhàn)海陸空》玩家是女性,操控著歐洲成年大兵的形象,擔(dān)任步兵、裝甲兵、炮兵、空軍、海軍的角色,操縱著各類槍械炮具、坦克、飛機(jī)、軍艦,和男玩家一起戰(zhàn)斗在紛飛彈雨中。
如果這些數(shù)據(jù)屬實(shí)的話,證明國(guó)內(nèi)玩家的基數(shù)和接受能力在擴(kuò)大和加強(qiáng)。
《EVE》的中國(guó)滑鐵盧
作為目前世界排名第一的網(wǎng)絡(luò)游戲,《EVE》高科技太空科幻的主題和獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念開創(chuàng)了一個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代。EVE online在問世后不久就一舉拿下“PC Gamer年度網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”、“Play雜志年度游戲獎(jiǎng)”、“Game Revolution雜志編輯最佳選擇獎(jiǎng)”、“Game Spy年度最佳游戲畫面獎(jiǎng)”、“RPG Vault年度最高圖像成就獎(jiǎng)”五個(gè)專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2006年新年伊始,在素有歐美網(wǎng)游界奧斯卡之稱的2005年度網(wǎng)游大獎(jiǎng)評(píng)選活動(dòng)中,《EVE online》一舉囊括7項(xiàng)大獎(jiǎng)中的4個(gè)大獎(jiǎng),包括最受歡迎游戲公司獎(jiǎng)、最佳畫面獎(jiǎng)、最佳PvP獎(jiǎng)、最佳游戲獎(jiǎng)。橫掃歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。該款游戲角色沒有傳統(tǒng)游戲的“級(jí)別”、“經(jīng)驗(yàn)值”概念,只有“技能”概念,花費(fèi)一定時(shí)間學(xué)習(xí)各種技能,就能不斷拓展角色能力。玩家可利用各種飛船、技術(shù)、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE對(duì)玩家行為沒有任何限制,沒有“必須”做或者“不能”做的事情,沒有既定不變的任務(wù)線,沒有“關(guān)卡”,沒有“Boss”。 創(chuàng)新的角色、技能系統(tǒng)、功能強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、復(fù)雜的軍團(tuán)系統(tǒng)和無處不在的玩家對(duì)抗是這款游戲的鮮明特點(diǎn)。
相比于國(guó)內(nèi)網(wǎng)游普遍的上手容易、機(jī)械型的打怪副本任務(wù)升級(jí)系統(tǒng),《EVE》從一開始就宣稱自己“不是一個(gè)所有人都會(huì)喜歡的游戲,也不是為所有人開發(fā)的游戲。但相信對(duì)于成熟理性的玩家、樂于接受挑戰(zhàn)的玩家、富有創(chuàng)造性的玩家,《EVE》將是他們的天堂”。
但這款頂尖網(wǎng)游的中國(guó)遭遇怎么樣呢?據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該款和《WOW》齊名甚至口碑還超過了《WOW》的游戲,2006年公測(cè)時(shí)最高峰達(dá)到了3萬人,不過現(xiàn)在人氣已經(jīng)急劇下降,即使是假日高峰期也就有3000人左右同時(shí)在線。好多網(wǎng)友留言感嘆“很棒的游戲,不過來中國(guó)就注定了它的失敗”。一些網(wǎng)友認(rèn)為,《EVE》迅速滑坡的原因有幾大類:第一,太費(fèi)時(shí)間。后期升級(jí)一級(jí)技能要等待一個(gè)月,等不起;第二,太貴。月卡的收費(fèi)形式對(duì)于已經(jīng)被免費(fèi)游戲培養(yǎng)起來的青少年玩家來說,是承受不起的,而這批玩家恰恰是中國(guó)網(wǎng)游的主力玩家;第三,系統(tǒng)很復(fù)雜,上手不太容易,還要看智商。好多網(wǎng)友就是因?yàn)閷W(xué)不會(huì)、上手太困難而放棄。
一位業(yè)內(nèi)人士說,《EVE》在中國(guó)的遭遇,是受目前中國(guó)玩家的人群構(gòu)成、消費(fèi)習(xí)慣、生活規(guī)律等基本狀況決定的,但多些這類差異化、個(gè)性化游戲的進(jìn)入,才能刺激國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)商的原創(chuàng)精神更大地發(fā)揮。
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