上周末對于網(wǎng)易來說絕對是個充滿喜慶的日子。在等待了104天后,《魔獸世界》在9月19日終于開始正式運營,這意味著網(wǎng)易終于能夠不再免費賺吆喝,而是踏踏實實地等著這款全球排名第一的3D網(wǎng)游為公司帶來更加充裕的現(xiàn)金流。然而對于網(wǎng)易CEO丁磊來說,更高興的事情是9月2日公司費時6年、投資過億元自主研發(fā)的3D網(wǎng)游———《天下貳》也正式投入了公測。至此,網(wǎng)易在3D網(wǎng)游市場已經(jīng)同時布下了兩顆重要棋子,挑戰(zhàn)國內(nèi)網(wǎng)游市場老大地位的腳步也全面加速。
《天下貳》轉向按道具收費
一直低調的丁磊對于網(wǎng)易旗下首款全3D國產(chǎn)網(wǎng)游《天下貳》的推廣卻顯示出了前所未有的熱情,不僅宣布將投入上億元在四季度對此款產(chǎn)品進行大規(guī)模的商業(yè)推廣,更是在接受本報記者采訪時表示,希望未來《天下貳》能夠在國內(nèi)3D網(wǎng)游市場占據(jù)和《夢幻西游》在目前2D網(wǎng)游市場同等的份額水平。
據(jù)丁磊介紹,從2003年開始,《天下貳》就開始立項,期間多次被推翻再造,主要是希望能夠在品質上上取得突破,為國產(chǎn)3D網(wǎng)游樹起一個市場標桿。對于已經(jīng)宣布公測的《天下貳》,丁磊的評價是“作品本身不錯”,雖然語氣謙虛,但他同時卻堅信《天下貳》的同時在線人數(shù)從現(xiàn)如今的16萬提升到100萬人“指日可待”,“這個我是很有把握的。”
《天下貳》雖然才剛開始公測,但據(jù)網(wǎng)易方面介紹,在內(nèi)測過程中已經(jīng)成功收回了1億元的研發(fā)成本,這其中,按道具收費的資費模式居功至偉。對此,丁磊表示,將傳統(tǒng)的按時長收費轉變成按道具收費也正是導致《天下貳》研發(fā)耗時多達6年的一個重要原因。
丁磊稱,他個人也更加喜歡按道具的收費模式,原因之一是“按時長收費的話,用戶的嘗試成本、進入成本比較高”,原因之二是按道具收費能夠“讓一個作品可以承載不同消費者的需要,就像一架飛機可以承載坐頭等艙和坐經(jīng)濟艙的旅客的不同需要!
網(wǎng)頁游戲試水海外市場
在嘗試新的商業(yè)模式之余,丁磊還透露,網(wǎng)易也將試水海外網(wǎng)游市場,初期計劃還海外輸出兩款網(wǎng)頁游戲,一個叫《戰(zhàn)國風云》,一個叫《三國天下》。而丁磊稱,之所以考慮先用網(wǎng)頁游戲進軍海外,主要因為是語言翻譯上的工作量比較小。
至于時下不少業(yè)界人士關注的手機游戲市場,丁磊則表示個人不是很看好,短期內(nèi)網(wǎng)易并不會介入這一領域。本報記者程鵬
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