剛剛起步的手機游戲市場,或?qū)⒈蝗諠u增多的版權(quán)糾紛所“絆倒”!
2008年7月4日,專注于手機游戲及娛樂產(chǎn)品研發(fā)的華娛無線科技有限公司(下稱“華娛無線”)一位內(nèi)部人士告訴《IT時代周刊》,該公司正在起訴位于廣州的,目前國內(nèi)最大的免費WAP網(wǎng)站——3G門戶,手機游戲侵權(quán)的案子已被法院受理。他介紹說,此次提起的訴訟一共有四起,索賠總額為1000萬元。按計劃,法院將在8月27日正式庭審第一起訴訟。而華娛無線CEO潘榆文也表示,期望能通過此次行動喚起國內(nèi)CP(內(nèi)容提供商) 起訴免費WAP網(wǎng)站的高潮,維護相關(guān)企業(yè)的合法權(quán)益。他透露,目前與自己站在同一戰(zhàn)線的CP已達九家,如果有必要,還將針對更多的游戲產(chǎn)品并以相同的理由起訴3G門戶。
這是手機游戲領(lǐng)域一起罕見的連環(huán)訴訟案,并且已經(jīng)引起其他CP的維權(quán)欲望。知情者透露,就在華娛無線訴訟案被確認受理后的第三天——7月7日,北京中科亞創(chuàng)科技有限責任公司(下稱“中科亞創(chuàng)”)起訴當樂網(wǎng)手機游戲侵權(quán)一案也被北京區(qū)人民法院受理。與此同時,包括GLU、Gameloft在內(nèi)的21家國外手機游戲廠商,也已經(jīng)授權(quán)一家調(diào)查公司收集有關(guān)國內(nèi)企業(yè)盜版侵權(quán)的證據(jù),以備上訴。
根據(jù)市場研究機構(gòu)易觀國際今年6月在手機游戲高峰論壇上發(fā)布的調(diào)查報告,2007年中國手機游戲市場規(guī)模僅為8億元, 較之網(wǎng)游市場仍顯弱小。但種種跡象表明,隨著電信重組及國內(nèi)3G應(yīng)用的日漸普及,手機游戲行業(yè)開始受到資本追捧,此次深陷泥潭的華娛無線近兩年就獲得了多次注資。而與此反差巨大的是,CP們卻一直在抱怨免費WAP網(wǎng)站在未經(jīng)它們授權(quán)的情況下向用戶提供游戲下載,令其度日如年。
對此,行業(yè)分析人士也指出,“版權(quán)問題是大部分以內(nèi)容為主的WAP網(wǎng)站的最大漏洞!钡麄円脖硎荆m然不斷涌現(xiàn)的侵權(quán)官司會使國內(nèi)手機游戲行業(yè)陷入尷尬的發(fā)展境地,但能在起步階段就直面這些問題,將有助于其今后更良性地發(fā)展。目前的焦點是:這一系列的訴訟會帶來怎樣的結(jié)果,并催生怎樣的行業(yè)游戲規(guī)則?
誘人的市場前景
手機游戲已經(jīng)存在多年,為什么現(xiàn)在才在國內(nèi)集中性地爆發(fā)侵權(quán)訴訟?更多的觀點認為,在市場規(guī)模較小,大家都在“練習走路”,不可能過多計較他人是否擠占自己的發(fā)展道路。而3G即將上馬的狀況告訴業(yè)界一個信息:手機游戲市場即將起跑,相關(guān)企業(yè)正在努力掃清獲取更大盈利的障礙。
IDC公布的最新數(shù)據(jù)也表明,全球經(jīng)常性使用互聯(lián)網(wǎng)的人數(shù)雖達14億,幾乎占總?cè)丝诘?/4,并有可能在2012年新增5億人,但2012年移動設(shè)備將取代PC成為主流上網(wǎng)工具的跡象也十分明顯——在30億部接入互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備中,50%以上將是手機。而另一家分析機構(gòu)Gartner的首席分析師Tuong Huy Nguyen也指出,今年全球移動游戲總收入將從去年的39億美元增長至45億美元,增幅為16.1%。中國國內(nèi)目前大約有6億的手機用戶規(guī)模,市場潛力十分巨大。
目前,包括聯(lián)眾在內(nèi)的多家傳統(tǒng)PC游戲企業(yè)已開始發(fā)展手機游戲,而以新浪、搜狐和騰訊為代表的傳統(tǒng)門戶網(wǎng)站兩年前就已參與到手機網(wǎng)站的開發(fā)中。“PC終端對網(wǎng)游的重要性會慢慢下降,隨著3G的發(fā)展,具有隨時互聯(lián)特性的手機將成為網(wǎng)游的另一個主要終端。”聯(lián)眾CEO伍國梁對此解釋,2007年首個萬人在線手機網(wǎng)絡(luò)游戲《大宋豪俠》向人們展現(xiàn)這一市場欣欣向榮的景象。這款游戲今天同時在線的人數(shù)已經(jīng)突破2萬。而2008年初才開始正式運營的《海賊王:無盡寶藏》也飆到了10000人同時在線的水平,負責運營的北京隨手互動信息技術(shù)有限公司掌控的手機網(wǎng)游服務(wù)器已超過50組,但爆滿情況仍無法緩解。
作為此次訴訟的被告企業(yè),手機游戲雖然不是3G門戶公司唯一的利潤來源,但依靠向用戶免費提供產(chǎn)品的方式,它吸引了大量的人氣。CP們認為,如果能約束3G門戶的行為,讓它為自己的所得買單,將對整個行業(yè)定下規(guī)則大有幫助。
據(jù)了解,3G門戶是國內(nèi)最大的免費手機門戶網(wǎng)站,也是中國無線互聯(lián)網(wǎng)免費模式的開創(chuàng)者。自2004年3月上線至今年6月30日,它的注冊用戶數(shù)已超過6000萬。3G門戶于2006年7月完成第二輪融資,獲得集富亞洲、美國中經(jīng)合集團及IDG共投參與的千萬級美元注資,這也是目前無線互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最大的一筆投資。除此以外,它還多次獲得“中國最具投資潛力公司”和“中國最具潛力軟件公司”的榮譽稱號。
一個行業(yè)的通病
華娛無線對3G門戶手機游戲盜版問題的關(guān)注始于今年5月,潘榆文表示,盡管免費WAP網(wǎng)站盜版行為一直猖獗,但由于公司早期主要與移動夢網(wǎng)合作,與它們的沖突并不嚴重,所以沒有打擊。但自2008年起,自建銷售渠道的華娛無線在尋找合作者進行游戲授權(quán)推廣的時候才發(fā)現(xiàn),3G門戶等網(wǎng)站的侵權(quán)行為徹底破壞了自己的發(fā)展計劃。潘榆文說:“合作商抱怨自己花錢買來的游戲,別人可以不花一分錢就能使用和提供免費下載,根本看不到任何的市場回報希望,他們強烈要求解除合作協(xié)議!
“3G門戶共盜版了華娛無線17款手機游戲! 潘榆文透露,公司是在與對方交涉無果后才提起訴訟的。而根據(jù)國內(nèi)相關(guān)法律規(guī)定,一起訴訟只能以一款侵權(quán)游戲為標的,華娛無線因此從中選擇了4款當前最流行的游戲進行維權(quán)。如有必要,也會就剩下的13款游戲提起訴訟。至于1000萬元的索賠依據(jù),潘榆文也做了解釋:“3G門戶和移動夢網(wǎng)的流量基本相等,因此盜版游戲的下載次數(shù)不會少于后者。移動夢網(wǎng)每款游戲的下載價格在8元至15元之間,由此造成的直接損失至少是1000萬元!
這是免費WAP網(wǎng)站遭遇索賠的最高記錄,華娛無線期待此舉能挽回以前的損失,也能起到殺一儆百的效果。然而,游戲侵權(quán)情況在WAP網(wǎng)站中已成了一個行業(yè)的通病,要扭轉(zhuǎn)過來恐怕并不容易。市場分析人士指出,3G門戶和當樂網(wǎng)都是國內(nèi)免費WAP行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),它們尚且如此,其他企業(yè)行為將更不規(guī)范。
據(jù)另一起訴訟的原告中科亞創(chuàng)相關(guān)負責人介紹,他們也是在拓展新的銷售渠道時發(fā)現(xiàn)當樂網(wǎng)這只“攔路虎”的,被侵權(quán)的13款手機游戲為對方帶來了超過12萬次的下載量,卻給自己帶來近300萬元的經(jīng)濟損失。在版權(quán)方毫無所獲的時候,充足的人氣卻為當樂網(wǎng)創(chuàng)造了可觀的收入——其每月廣告和其他收入就接近一百萬元!
“手機游戲行業(yè)全面虧損已是不爭的事實!倍辔皇謾C游戲CP指出,國內(nèi)盜版手機游戲用戶和正版用戶的比例目前維持在8:1左右, 在愈演愈烈的盜版產(chǎn)品壓迫下,2005年還有數(shù)百家的國內(nèi)手機游戲企業(yè)大多數(shù)倒閉或被迫轉(zhuǎn)行,現(xiàn)存不足60家。面對如此惡劣的生存環(huán)境, CP們很久以前就開始商討聯(lián)合打擊盜版的話題。
據(jù)悉,早在去年9月份的時候,3G門戶就曾因侵犯無線應(yīng)用軟件公司3GV8的知識產(chǎn)權(quán)被后者推上被告席。當時業(yè)內(nèi)一致認為,以做圖鈴業(yè)務(wù)起家的3G門戶并沒有原始技術(shù)積累,它是通過把CP的產(chǎn)品免費放到網(wǎng)上讓用戶下載來吸引人氣,并完成了原始資本積累的。只要其經(jīng)營思路不改變,還會危及內(nèi)容商的利益。
妥協(xié)或成出路
對于華娛無線的指控,3G門戶高層并未給出更多表態(tài),而是強調(diào)侵權(quán)游戲乃用戶自己上傳,目前已被刪除。但這番解釋顯然無法平息華娛無線的怒氣。僅以此判斷,目前手機游戲內(nèi)容商與免費WAP網(wǎng)站之間的劍拔弩張就會持續(xù)下去嗎?更多業(yè)內(nèi)分析人士持否定答案。
“雙方可能會妥協(xié),因為這是最切合行業(yè)發(fā)展情況,也最符合雙方的利益的!彼麄冋J為,從內(nèi)容商的角度看,雖然前期免費WAP網(wǎng)站的侵權(quán)損失了一部分利益,但畢竟有限。以前他們的收入主要依靠與移動夢網(wǎng)的合作,用戶通過移動夢網(wǎng)中的百寶箱有償下載游戲,內(nèi)容商再從中提成。但現(xiàn)在情況發(fā)生了變化,中國移動已于6月獨自推出手機網(wǎng)游平臺,并摒棄了以往的付費下載模式,這就迫使內(nèi)容商們不得不尋找其他銷售渠道。且包括華娛無線在內(nèi),內(nèi)容商與免費WAP網(wǎng)站對可能合作的方式已有共同看法,例如讓用戶從免費WAP網(wǎng)站下載游戲后自由玩上一段時間,如果他們還想繼續(xù)就必須付費,雙方再按比例分成。另一方面,從免費WAP網(wǎng)站的立場上看,與內(nèi)容商的合作也有利于他們開展其他的業(yè)務(wù)。
以上人士舉例說,免費WAP網(wǎng)站并非只靠手機游戲生存,其要獲得更多的收入還必須“多元化”發(fā)展。但是,多元化的一個重要條件是任何業(yè)務(wù)不能惹上太多的麻煩,否則只會拖累整體速度。3G門戶早在去年10月就放言要在北京奧運會到來之前上市,但目前仍無動靜。盡管該公司高層的解釋是時機尚未成熟,但有觀點認為3G門戶是飽受了官司之累,并且相當部分與知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)。
當下,中國3G時代已經(jīng)到來,更優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)性能將為用戶創(chuàng)造更佳的手機游戲體驗,從而促進該產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。也正是從這個層面上講,手機游戲內(nèi)容商與免費WAP網(wǎng)站的共同卡位比起兩敗俱傷的爭斗更顯理智。 (李默風)