中國第99個體育運動項目電子競技在歷經5年發(fā)展之后,終于納入第一款國產網游。昨日,金山軟件《反恐行動》突圍而出,被列為2009年中國電子競技運動會(CEG2009)的表演項目。由于我國電子競技項目的商業(yè)價值遠未開發(fā)到位,對于國產網游廠商來說,這里蘊藏著巨大的商機。
自從2003年11月18日,國家體育總局批準電子競技成為我國正式開展的體育運動以來,中國電子競技運動會已經批準99款游戲成為比賽項目,但是沒有一款是由中國制造的。
不過盡管金山搭上電子競技這班車,但是電子競技產業(yè)在中國還處于開拓階段,因此未來前景并非一帆風順。金山方面也坦承目前中國電子競技還處于相對高端的境地,大眾參與、市場價值都還不能和發(fā)達國家相比。目前,歐洲電子競技產業(yè)每年可以創(chuàng)造70億歐元的商業(yè)利潤,在韓國電子競技是全國第三大體育賽事,而美國電子競技職業(yè)聯(lián)盟所帶動的電子競技產值高達幾十億美元。而反觀中國市場,電子競技產業(yè)自身所產生的價值還有很大的提升空間。根據(jù)統(tǒng)計,目前,中國大約4000萬人接觸過電子競技類游戲,但是要像CBA、乒乓球聯(lián)賽這樣傳統(tǒng)體育項目一樣獲取龐大的商業(yè)價值,并非一蹴而就的事情。(記者 羅添)
銆?a href="/common/footer/intro.shtml" target="_blank">鍏充簬鎴戜滑銆?銆? About us 銆? 銆?a href="/common/footer/contact.shtml" target="_blank">鑱旂郴鎴戜滑銆?銆?a target="_blank">騫垮憡鏈嶅姟銆?銆?a href="/common/footer/news-service.shtml" target="_blank">渚涚ǹ鏈嶅姟銆?/span>-銆?a href="/common/footer/law.shtml" target="_blank">娉曞緥澹版槑銆?銆?a target="_blank">鎷涜仒淇℃伅銆?銆?a href="/common/footer/sitemap.shtml" target="_blank">緗戠珯鍦板浘銆?銆?a target="_blank">鐣欒█鍙嶉銆?/td> |
鏈綉绔欐墍鍒婅澆淇℃伅錛屼笉浠h〃涓柊紺懼拰涓柊緗戣鐐廣?鍒婄敤鏈綉绔欑ǹ浠訛紝鍔$粡涔﹂潰鎺堟潈銆?/font> |