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策劃制作低級(jí)模仿 中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈銹蝕原因溯源(3)

2008年11月19日 14:39 來(lái)源:新京報(bào) 發(fā)表評(píng)論

  網(wǎng)游開(kāi)發(fā) 披著“創(chuàng)意”外殼的泡菜?

  游戲策劃很容易讓人聯(lián)想起中國(guó)國(guó)家男子足球隊(duì)———在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)對(duì)他們物質(zhì)生活質(zhì)量的本質(zhì)提升,和他們工作成績(jī)之間,長(zhǎng)期以來(lái)一直形成鮮明對(duì)比。

  1998年,英國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特別工作組首次提出這一概念,聲稱(chēng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一種國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策和戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)理念,將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界定為“源自個(gè)人創(chuàng)意、技巧及才華,通過(guò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)用,具有創(chuàng)造財(cái)富和就業(yè)潛力的行業(yè)”。

  中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中開(kāi)始打出“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”的招牌是在2003年前后,而在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條中最能體現(xiàn)“創(chuàng)意”的是網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃團(tuán)隊(duì)。按照目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的市場(chǎng)行情,一款大型主流游戲的資深主策劃月薪動(dòng)輒在2萬(wàn)元人民幣以上。

  和眾多傳統(tǒng)的業(yè)態(tài)一樣,策劃往往是一款產(chǎn)品的靈魂所在。全球公認(rèn)最成功的游戲開(kāi)發(fā)公司暴雪高層就曾經(jīng)公開(kāi)表態(tài)說(shuō),游戲策劃團(tuán)隊(duì)是整個(gè)公司里最寶貴的財(cái)富,也是“最聰明的一群人”。

  不過(guò)在中國(guó),情況好像并不一樣。

  文化遺產(chǎn)打不過(guò)魔獸

  “網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲不一樣,推出的時(shí)候往往都是半成品,甚至是完成度僅30%左右的產(chǎn)品。”從2000年就開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)里打拼,如今就職于國(guó)內(nèi)某知名一線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的寧小姐說(shuō)。

  “最早的時(shí)候國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有自己的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都是從韓國(guó)直接代理過(guò)來(lái)一款產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)所謂的策劃、研發(fā)大多扮演客服和測(cè)試員的角色,工作只是找BUG和配合市場(chǎng)推廣。雖然國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)越來(lái)越重視開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),但是游戲研發(fā)和策劃環(huán)節(jié)還太年輕,雖然受重視程度和待遇都上去了,但是整體的創(chuàng)意實(shí)力還差得太遠(yuǎn)!

  在本報(bào)記者和目前國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)主流游戲運(yùn)營(yíng)商聯(lián)絡(luò)并要求采訪(fǎng)其主力游戲主策劃的過(guò)程中,得到的反饋絕大多數(shù)是“策劃不愿意接受采訪(fǎng)”。

  來(lái)自多家游戲公司市場(chǎng)部門(mén)和知情人士的反饋顯得相當(dāng)無(wú)奈———游戲策劃團(tuán)隊(duì)如今在公司里屬于寶貝,一個(gè)個(gè)都像是藝術(shù)青年,只喜歡在自己的世界里生存,不太愛(ài)搭理圈外人。

  而來(lái)自本報(bào)和知名IT專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站Techweb所發(fā)起的聯(lián)合調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,參與調(diào)查的玩家中有62%認(rèn)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中,如今最薄弱的一環(huán)是“游戲策劃能力”,比得票率領(lǐng)先第二位的“客服能力”高出40%。

  這很容易讓人聯(lián)想起中國(guó)國(guó)家男子足球隊(duì)———在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)對(duì)他們物質(zhì)生活質(zhì)量的本質(zhì)提升,和他們工作成績(jī)之間,長(zhǎng)期以來(lái)一直形成鮮明對(duì)比。

  “中國(guó)是四大文明古國(guó)之一,有五千年的文化底蘊(yùn),有無(wú)比精彩的神話(huà)、奇幻、武俠文化積累,面對(duì)如此豐富的歷史文化積累,我們完全有傲視全世界的資本!睅啄昵埃瑫r(shí)任金山公司CEO的雷軍在描繪中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的美好前景時(shí)說(shuō),“一款網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)就是一款文化產(chǎn)品,中國(guó)人完全有能力生產(chǎn)出比韓國(guó)和歐美更符合中國(guó)人價(jià)值取向的網(wǎng)游產(chǎn)品!

  不過(guò)來(lái)自天極數(shù)據(jù)調(diào)查中心《2007年度中國(guó)IT網(wǎng)絡(luò)調(diào)查報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2007年度中國(guó)用戶(hù)關(guān)注度最高的10款游戲中,僅有4款大型MMORPG游戲是國(guó)人自主研發(fā),同時(shí)也取材于中國(guó)文化的游戲產(chǎn)品,暴雪公司以西方魔幻世界為背景研發(fā)的《魔獸世界》以45.21%的得票率高居榜首,領(lǐng)先第二名接近20個(gè)百分點(diǎn)。

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編輯:段紅彪】
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