不久前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的《2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已達(dá)4936萬(wàn),其中付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過(guò)3000萬(wàn),比2007年增加了1/3以上。2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為183億元人民幣,比2007年猛增了76%。2008年,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)收入達(dá)1.5億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了1/4。
報(bào)告預(yù)計(jì),2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)到9453萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到397.6億元人民幣,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)15億元人民幣,未來(lái)5年的年復(fù)合增長(zhǎng)率接近60%。
從上世紀(jì)90年代中末期的“網(wǎng)游元年”發(fā)展至今的十余年時(shí)間里,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)造就了10家上市企業(yè);中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)已經(jīng)完成從代理到自主研發(fā)的轉(zhuǎn)型。
網(wǎng)游元年從網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)始
1992-1996年,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時(shí)期,以《俠客行》為代表的網(wǎng)頁(yè)文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)開(kāi)始盛行!斑@個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,其實(shí)是類似于一個(gè)大的交互聊天室,與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲的不同點(diǎn)是,‘泥巴’的游戲形式是以文字?jǐn)⑹龅男问絹?lái)體現(xiàn)游戲性。玩家上線登錄游戲,會(huì)顯示出某某玩家騎著一匹駿馬,飛馳而來(lái)。當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)速度要求以及計(jì)算機(jī)配置不高,所以此類游戲也是風(fēng)靡全國(guó)。為今后的網(wǎng)絡(luò)游戲奠定了基礎(chǔ)!北本﹦(dòng)漫產(chǎn)業(yè)工作委員會(huì)理事王強(qiáng)如此解釋,“這是最早的網(wǎng)頁(yè)游戲”。
1997年3月,西山居第一款角色扮演游戲《劍俠情緣》推出,令人耳目一新的武俠情節(jié)在游戲中詮釋出中國(guó)的俠文化,在國(guó)內(nèi)引起巨大轟動(dòng)。當(dāng)時(shí)西山居只用了7個(gè)人、花費(fèi)110萬(wàn)元就完成了《劍俠情緣》的全部開(kāi)發(fā)。
1998年6月,鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開(kāi)始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費(fèi)提供給國(guó)內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國(guó)象棋、跳棋、拖拉機(jī)、拱豬等共計(jì)5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù)。2001年5月,聯(lián)眾游戲以17萬(wàn)同時(shí)在線、2000萬(wàn)注冊(cè)用戶的規(guī)模成為當(dāng)時(shí)世界最大的在線游戲網(wǎng)站。網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)出巨大的商業(yè)機(jī)會(huì)。
1999年4月,樂(lè)斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國(guó)內(nèi)最早的簡(jiǎn)易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》。當(dāng)年民間模擬服務(wù)器出現(xiàn),使國(guó)內(nèi)的玩家開(kāi)始實(shí)質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
2000年宇智科通代理韓國(guó)網(wǎng)游《黑暗之光》進(jìn)入國(guó)內(nèi),這個(gè)半成品游戲很快被市場(chǎng)淘汰,但是它卻成為了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍中國(guó)的第一槍。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)代理起家
國(guó)內(nèi)早期的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)均以代理起家,盛大、九城成為第一批代理游戲而發(fā)家的企業(yè)。
2001年底,韓國(guó)一款網(wǎng)游找到當(dāng)時(shí)最成功的網(wǎng)游公司華彩,進(jìn)行合作談判。華彩請(qǐng)來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)的玩家表示這游戲不值得運(yùn)營(yíng),于是這款游戲只好轉(zhuǎn)投他家,簽給了上海一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司。
這家公司叫盛大,這款游戲叫《傳奇》。而后,《傳奇》連同盛大及其創(chuàng)始人陳天橋一起,在中國(guó)迅速成為了一個(gè)家喻戶曉的名字。集圖形與文字的智慧網(wǎng)絡(luò)世界,讓人如此容易理解和接納,人們從不知道這個(gè)世界如此美妙。玩家看到了這種美妙,商人們則熱血沸騰,這一事件無(wú)疑極大地刺激了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展步伐,甚至改變了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的整個(gè)格局。
與其他行業(yè)一樣,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲也是經(jīng)歷了引進(jìn)學(xué)習(xí)、開(kāi)發(fā)、自主研發(fā)、自主運(yùn)營(yíng)管理的過(guò)程。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中絕大部分是從代理開(kāi)始的,一位不愿公開(kāi)姓名的業(yè)內(nèi)人士表示,在對(duì)國(guó)外游戲代理過(guò)程中,中國(guó)企業(yè)學(xué)到了很多:平衡性、研發(fā)過(guò)程、美術(shù)制作、游戲創(chuàng)意等很多新技術(shù),都是在這個(gè)過(guò)程中完成的。
銆?a href="/common/footer/intro.shtml" target="_blank">鍏充簬鎴戜滑銆?銆? About us 銆? 銆?a href="/common/footer/contact.shtml" target="_blank">鑱旂郴鎴戜滑銆?銆?a target="_blank">騫垮憡鏈嶅姟銆?銆?a href="/common/footer/news-service.shtml" target="_blank">渚涚ǹ鏈嶅姟銆?/span>-銆?a href="/common/footer/law.shtml" target="_blank">娉曞緥澹版槑銆?銆?a target="_blank">鎷涜仒?shù)俊鎭?/font>銆?銆?a href="/common/footer/sitemap.shtml" target="_blank">緗戠珯鍦板浘銆?銆?a target="_blank">鐣欒█鍙嶉銆?/td> |
鏈綉绔欐墍鍒婅澆淇℃伅錛屼笉浠h〃涓柊紺懼拰涓柊緗戣鐐廣?鍒婄敤鏈綉绔欑ǹ浠訛紝鍔$粡涔﹂潰鎺堟潈銆?/font> |