近日來,文化部委托兩家學術機構制訂的網(wǎng)游分級方案有望實施的消息傳出,贏得了業(yè)內企業(yè)和社會公眾的歡迎。不過,文化部隨后宣稱,這一方案目前只作為學習研究成果,具體執(zhí)行并未列入該部委工作計劃。
業(yè)內分析認為,盡管基于文化市場整體分級制度統(tǒng)籌考量、執(zhí)行中的技術問題等因素使得網(wǎng)游分級尚不能馬上出爐,但漸進式的推進或許能讓這一制度未來推行的基礎更為堅實。
事實上,京滬兩地開始試點的“適齡提示”已在為分級制度的最終出現(xiàn)打基礎。
七成網(wǎng)友支持網(wǎng)游分級
近期網(wǎng)游分級消息頻出,事實上,文化部已在此醞釀多時。
去年4月,北大文化產(chǎn)業(yè)研究院、華中師范大學受文化部委托,開始網(wǎng)游分級的課題研究;2010年1月,關于網(wǎng)游分級標準的研究完成。
根據(jù)北大研究院對外公布的信息,新“網(wǎng)游分級標準”將網(wǎng)游劃分成三個等級:全年齡段、12~18歲、18歲以上。同時,將來對每一款游戲都會分別打上“鼓勵”、“禁止”和“限制”的建議標簽。
據(jù)悉,此標準共分5個評價指標和20個游戲模塊,是一個較為全面而嚴謹?shù)姆桨,而且其出現(xiàn)的標桿意義已大過了初期實行的現(xiàn)實意義。
對于網(wǎng)游公司而言,這是擺脫“妖魔化”的一個重大利好消息。長久以來,由于不分級,諸多內容很容易被指為“侵害青少年身心健康”,這讓網(wǎng)游企業(yè)頗為頭疼。
“(對于網(wǎng)游分級制度)我們是非常歡迎的,這讓我們能夠更有針對性地推出玩家所喜愛且適合的游戲產(chǎn)品!钡诰懦鞘懈笨偛蒙驀ǖ倪@番表態(tài)代表了不少網(wǎng)游企業(yè)的觀點。
對于玩家而言,這同樣是個很好的消息!拔覀兌际浅赡耆,我們對很多內容當然有認知、辨識能力,為何總要被混同為青少年來保護?”一位30多歲的玩家說。
截至1月28日,新浪網(wǎng)的一項調查中,參與投票的1396名網(wǎng)友中70%支持網(wǎng)游分級,持反對態(tài)度則只有30%。
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