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    網(wǎng)游投訴急劇增長(zhǎng) 玩家維權(quán)難問(wèn)題亟需解決(2)
2010年02月24日 10:49 來(lái)源:通信信息報(bào) 發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  “霸王”露面虛擬世界

  不論是哪種消費(fèi)糾紛,最后能否解決的關(guān)鍵往往落在游戲運(yùn)營(yíng)商身上。但記者發(fā)現(xiàn),不少游戲運(yùn)營(yíng)商在虛擬世界中擺出了“霸王”的面孔,導(dǎo)致消費(fèi)者叫苦不迭。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲中,消費(fèi)者相對(duì)服務(wù)商來(lái)說(shuō)明顯處在弱勢(shì)地位。網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商不但具備了經(jīng)濟(jì)、技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),而且在游戲的維護(hù)經(jīng)營(yíng)中也起著操控全局的作用。一旦發(fā)生賬號(hào)被封等情況,因?yàn)榧夹g(shù)上與經(jīng)驗(yàn)上的弱勢(shì),消費(fèi)者根本無(wú)從判斷自己賬號(hào)為什么被封停。

  封停賬號(hào)是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)在網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中有違規(guī)行為的消費(fèi)者進(jìn)行懲處的通常做法,這為創(chuàng)造一個(gè)公平、透明的游戲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境確實(shí)起到了一定的作用。但目前封停賬號(hào)的權(quán)利被運(yùn)營(yíng)商一手掌控,是否封停都由其說(shuō)了算,致使消費(fèi)者連申辯的權(quán)利也沒(méi)有,這對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是顯失公平的。

  玩家在玩游戲的過(guò)程中同普通消費(fèi)者一樣也具有知情權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商為公正游戲秩序,打擊使用“外掛”軟件等作弊現(xiàn)象,封存違規(guī)玩家賬號(hào)的行為,本無(wú)可厚非。但在采取措施前,應(yīng)當(dāng)向消費(fèi)者出具充分的證明,提供相關(guān)的信息,如使用外掛的時(shí)間等,讓消費(fèi)者心里有數(shù),讓玩家明明白白。而對(duì)于網(wǎng)游公司錯(cuò)封賬號(hào)等情況,則應(yīng)盡快恢復(fù)賬號(hào),如造成消費(fèi)者損失還要承擔(dān)相關(guān)的賠償責(zé)任。

  消費(fèi)者維權(quán)難問(wèn)題亟需解決

  為什么消費(fèi)者會(huì)難以維權(quán)?記者從消委會(huì)了解到,消費(fèi)者難維權(quán)主要有以下幾個(gè)方面原因:一是目前有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)法律監(jiān)管制度還不完善。游戲玩家們的消費(fèi)行為和交易都是依靠網(wǎng)絡(luò)來(lái)完成,享受到的服務(wù)也是非物質(zhì)化的。虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)是社會(huì)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì),相關(guān)主管部門(mén)近年來(lái)也一直在利用行政手段來(lái)保護(hù)消費(fèi)者和企業(yè)的權(quán)益。但是當(dāng)行業(yè)發(fā)展到一定階段,僅僅依靠行政手段是不夠的,特別是虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的問(wèn)題,消費(fèi)群體特別希望并需要司法界的積極參與,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供更多的法律保障。

  第二個(gè)原因是網(wǎng)游市場(chǎng)不成熟。從整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也是處于一個(gè)起步階段,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)上還有許多不規(guī)范的地方,一些技術(shù)上的難題還很難解決。

  第三個(gè)原因是一些玩家喜歡用外掛軟件投機(jī)取巧。部分消費(fèi)者在游戲過(guò)程中,有太強(qiáng)的求勝投機(jī)心理,使用一些外掛軟件,這種行為不僅破壞了游戲的公平性,而且還損害到了運(yùn)營(yíng)商的利益。外掛作為非游戲軟件開(kāi)發(fā)者以外第三方制作,對(duì)其軟件的修改必將破壞游戲數(shù)據(jù),嚴(yán)重的可以造成游戲服務(wù)器重要資源損壞、丟失,破壞游戲平衡性,導(dǎo)致已有用戶的流失,極大地?fù)p害了游戲的娛樂(lè)性。

  所以游戲運(yùn)營(yíng)商會(huì)花費(fèi)巨額物力及財(cái)力用于打擊外掛,但是這又導(dǎo)致了其不能專(zhuān)心于提高運(yùn)營(yíng)能力及開(kāi)發(fā)技術(shù),整個(gè)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)開(kāi)發(fā)能力將得不到長(zhǎng)足的發(fā)展,由于外掛導(dǎo)致的大量用戶損失及投訴,影響了用戶群體的穩(wěn)定。廖慶升

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