據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,調(diào)研公司Flurry數(shù)據(jù)顯示,2009年蘋(píng)果iPhone手機(jī)在美國(guó)便攜游戲市場(chǎng)的份額已達(dá)到19%。
Flurry數(shù)據(jù)顯示,去年蘋(píng)果iPhone和iPod Touch在美國(guó)便攜游戲市場(chǎng)的份額已達(dá)到19%,遠(yuǎn)高于2008年的5%。與此同時(shí),索尼市場(chǎng)份額卻從20%降至11%,任天堂從75%降至70%。
當(dāng)前,iPhone OS平臺(tái)上的游戲總量約為3萬(wàn)個(gè),而且還在不斷增長(zhǎng)。下個(gè)月,蘋(píng)果iPad平板電腦即將上市,這將進(jìn)一步拓展蘋(píng)果在便攜游戲市場(chǎng)的份額。
其實(shí),這早在分析師們的預(yù)料之中。調(diào)研公司DFC Intelligence去年曾表示,蘋(píng)果iPhone平臺(tái)最早將于2014年超越任天堂和索尼,稱(chēng)霸便攜游戲機(jī)市場(chǎng)。
DFC Intelligence稱(chēng),任天堂DSI和索尼PSP掌機(jī)已經(jīng)是窮途末路,發(fā)展到了頂峰。因此,該市場(chǎng)的未來(lái)屬于iPhone。
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