隨著中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量逐年攀升,國(guó)內(nèi)外各大網(wǎng)游廠商在中國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈。那么,究竟是什么人在玩網(wǎng)游?他們之間又有什么不同呢?
零點(diǎn)研究咨詢(xún)集團(tuán)最新發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲已成為國(guó)內(nèi)三大網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)之一,應(yīng)用程度已經(jīng)超過(guò)美國(guó),玩家主體是80后。80后玩家偏向角色扮演型網(wǎng)游,認(rèn)可網(wǎng)游是一種新的生活方式;80前玩家則更喜歡休閑型網(wǎng)游,對(duì)網(wǎng)游的負(fù)面評(píng)價(jià)高。
80后是網(wǎng)游主力
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐漸成熟,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用也越來(lái)越豐富;诰W(wǎng)絡(luò)的數(shù)字娛樂(lè)應(yīng)用已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的主流業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為繼新聞資訊獲取和網(wǎng)絡(luò)聊天后的第三大需求(本文的網(wǎng)絡(luò)游戲指的是基于局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)在內(nèi)的所有可以聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電腦游戲)。另?yè)?jù)CNNIC數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用程度已經(jīng)超過(guò)美國(guó)(《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》2008年7月)。
本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲的參與度上,80前和80后有明顯的差別。網(wǎng)游玩家中,超過(guò)一半是30歲以下的80后群體,而在非網(wǎng)游玩家中,30歲以上人群占到八成以上。
網(wǎng)游類(lèi)型偏好不一
80前與80后對(duì)網(wǎng)游類(lèi)型的偏好也有明顯差別。可以看到,80前更偏向QQ、聯(lián)眾等平臺(tái)提供的側(cè)重休閑的麻將、棋牌類(lèi)游戲,而80后則更加偏向代入感更強(qiáng)的角色扮演類(lèi)游戲,如傳奇、夢(mèng)幻西游等。
對(duì)待網(wǎng)游態(tài)度迥異
在對(duì)待網(wǎng)游的態(tài)度上,80前與80后也截然相反。80后認(rèn)可網(wǎng)游是一種時(shí)尚的娛樂(lè)方式和社交方式,80前則更傾向網(wǎng)游是無(wú)聊的,浪費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)。
整體來(lái)看,80前和80后在對(duì)待網(wǎng)游的行為和態(tài)度上都有較大差別,這種差別與他們不同的生活方式和價(jià)值觀有關(guān)。首先,80后降生在信息化時(shí)代,對(duì)于新技術(shù)的接受程度遠(yuǎn)高于80前。其次,80后主體意識(shí)較強(qiáng),更加希望能夠展現(xiàn)自我,他們更容易接受網(wǎng)絡(luò)游戲這種虛擬的社會(huì)互動(dòng)空間;而80前受傳統(tǒng)觀念影響更強(qiáng),對(duì)于自己的社會(huì)角色有更加固化的認(rèn)知,對(duì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)獲得其他社會(huì)角色體驗(yàn)的需求較弱,網(wǎng)游對(duì)于他們來(lái)說(shuō)更多只是休閑方式的一種補(bǔ)充。
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