金山:把自主研發(fā)進行到底
盡管把金山看做是游戲企業(yè)是對其的誤讀,但不可否認的是,金山游戲在中國游戲的發(fā)展中標注了原創(chuàng)和自主研發(fā)的特性。
本刊記者 侯大銀
2009年8月,金山游戲發(fā)布了歷時6年研發(fā)的《劍俠情緣網絡版3》(以下簡稱《劍網3》)正式上線,這款耗資1億多元人民幣的游戲,在中國游戲研發(fā)史上,這是一個巨大且讓不少公司艷羨的投入。而此時此刻的《劍網3》承載了金山巨大的希望。金山軟件董事長兼首席執(zhí)行官求伯君表示,《劍網3》將領跑公司未來的發(fā)展。
實際上,金山希望這款游戲能夠成為中國的民族品牌,并成為一款國際化的游戲。金山游戲事業(yè)部CEO鄒濤表示,金山將立志成為中國的暴雪,而《劍網3》更為媒體譽為“中國版的《魔獸世界》”。
鄒濤的信心來源于對于研發(fā)投入力度的優(yōu)勢,他認為能否成為一個偉大的游戲研發(fā)公司,需要考量的因素包括基礎的技術力和對做精品的態(tài)度。前者需要長期積累,后者從《劍網3》的發(fā)布中就可以看出金山已經做到了。
實際上,在金山游戲的歷史中,對于技術的積累和對精品的追求從未停止。1995年,金山在珠海成立西山居工作室,正式進入游戲產業(yè),并在第二年發(fā)布了國內第一款商業(yè)游戲《中關村啟示錄》。之后,《劍俠情緣》、《朝鮮戰(zhàn)爭》等單機版游戲陸續(xù)發(fā)布。2000年,金山開始涉足網絡游戲,成為中國最早一批做網絡游戲的公司。在人們質疑其步伐緩慢后,金山于2003年推出了耗資千萬的《劍俠情緣網絡版》。
金山軟件原總裁兼CEO雷軍這樣解釋金山網游遲到的原因:“這是因為金山總是選擇了一個最難的坡去爬。但研發(fā)是我們的核心,是我們最擅長的事情,所以即使最難的坡,也注定是我們要走的路。我們有豐富的產品線,而且對每個產品的要求就是做好為止,沒有明確上市時間表!崩总娪X得這才是真正做網絡游戲的王道,“網絡游戲是一個文化產品,有它的藝術性,所以不能像印海報一樣。它需要時間和藝術靈感。我們現在要做網游‘大片’。”
經過幾年發(fā)展,《劍俠情緣》系列、《封神榜》系列、《春秋Q傳》、《反恐行動》等金山自主研發(fā)的游戲陸續(xù)發(fā)布。2004年,《劍俠情緣》系列、《封神榜》系列等作品逐步走向新加坡、越南、馬來西亞、臺灣、香港等國家及地區(qū)。2005年,金山網游的收入即超過應用軟件的收入,達到0.58億元人民幣,2006年,這一數字上升到2.15億元,兩年內翻了兩番。
金山游戲一路走來,不斷壯大隊伍。目前,金山網絡游戲下設有西山居、烈火、亞丁、鯨彩、彩虹(暫定)、上水軒等六大工作室和游戲運營中心,主要從事MMORPG(大型多人在線游戲)產品的自主研發(fā)和運營。也隨著中國游戲產業(yè)的發(fā)展,在涉足代理的同時,更加注重自主研發(fā)。
最終,以WPS起家,以毒霸安身立命的金山,終于憑借網游站在了一個投資者的面前。2007年10月9日,金山軟件長達8年的上市長跑,終于在香港撞線。雖然金山高層在多個場合一直強調其不是一家游戲公司,但其在2007年上市時,招股書中68%的營收來自網絡游戲確是不爭的事實。在2009 年第二季度的財報中,游戲的營收仍然在總營收中占了66%的份額。
從某種意義上看,《劍網3》的到來,可以看做是金山自主研發(fā)的一個巔峰,它無疑為金山走向更加成功增添了新的憑借。在用戶越來越講求質量、畫面和玩法的時代,短時間、高產出的劣質游戲滿足不了用戶的需求。同時,在對國外游戲的一味膜拜中,國內游戲也需要創(chuàng)新和改良!秳W3》是一款完全依靠自主研發(fā)的中國風武俠網游,玩家不僅可以游覽我國名勝古跡,還能更多地了解中藥、神話等中華文化。
除了在研發(fā)上的努力之外,金山在模式方面也希望有所創(chuàng)新。為營造一個公平、理性的游戲環(huán)境,《劍網3》的相關玩法按照包時模式設計,沒有破壞游戲平衡性的道具買賣。同時,求伯君正在尋求聯合運營來為《劍網3》以及中國的網絡游戲尋找一條更加光明的道路。
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