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    《魔獸》停服致上億元資金沉淀 玩家集體維權(6)
2009年07月18日 09:43 來源:央視網 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  目前正在國外講課的陶宏開教授,被稱為中國“戒網癮第一人”,聽說此事后,立即通過電話向記者表達達了他的看法。

  陶宏開:“這開了一個很好的頭,我希望對所有的網站進行全面的整理。1300多萬網癮青少年的出現,足以證明在中華大地上不健康的網絡游戲已經成為網絡文化的主流。公安部、法院和少管所的調查數據看來青少年犯罪70%和網癮相關。”

  記者:“由于審批,停了很長一段時間,網絡游戲的玩家覺得他們的消費權受到了侵害。您怎么看這個問題?”

  陶宏開:“我們看是什么樣的消費權。毒品呢、搖頭丸呢,有消費權嗎?如果消費對廣大青少年成長不利,對社會的和諧構建有害的話,我們要堅決反對。”

  半小時觀察:為“游戲”制定規(guī)則

  作為全球第一網游,魔獸世界在中國有500萬擁躉,41天的等待,對于他們來說確實太漫長了一點,更何況這里面涉及的已經不僅僅是興趣和愛好,還有大量的經濟利益,網絡游戲的玩家也是消費者,只要購買了游戲點卡,玩家和游戲運營商之間就建立了服務消費合同關系,在這起停服事件中,我們簡單梳理一下就會發(fā)現這樣一個基本事實:九成公司雖然失去了魔獸世界的經營權,但是對于他們來說,這是經營活動中一個正常的更替,更何況他們在6月份還不斷地賣出點卡,獲得了大量的利益;再看看網易,通過競爭獲得了魔獸世界的代理權獲得了市場,當然是志得意滿,是一個勝利者;至于美國的暴雪公司,則毫無疑問是最大的贏家,通過兩家中國公司在獨家經營權爭奪中的廝殺競價,賺得比以前更加盆滿缽滿,現在看來,在這個事件中,受傷的只有消費者,也就是游戲玩家們,他們的權利應該受到保護,無論是暴雪公司,還是九成和網易,他們不應該只想著從消費者身上大把賺錢,而應當在出現問題后,重視消費者的呼聲,協商解決停服事件帶來的種種后遺癥。

  游戲玩家與運營商的權益之爭,游戲玩家與網癮專家的利弊之爭,站在各自的角度似乎都有各自的道理。似乎圍繞著網絡游戲這一個個爭論,我們陷入了一個個無解的困境。怎么樣讓這些無解的爭論找到答案,看來必須在游戲之外制定更明確的游戲規(guī)則。

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【編輯:王崢
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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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